关于聚气值属性对拉条快慢影响的测试,大威天龙出品。
前言:各位好,我是大威天龙,今天得空就做了一期关于聚气属性对拉条快慢的影响测试。看过我之前帖子的朋友都知道我在帖子里提到过,先出手的那一方,除了第一回合快,其实每一回合都比慢的那一方要快5%的拉条且能累积。今天就做了几个测试,来进行深入验证。废话不多说,进入正题。
测试一:先上两张图,快的那边淬锋全聚气总共20万聚气值,慢的那边淬锋零聚气总共有7万聚气值。当我把双方所有武功全部下完之后,然后进行互A,得出以下结论:先看视频。
结论:两者淬锋聚气在相差13万的情况下,快的那方分别在19,20和40,41回合进行了一次连动。这里的20回合实际上单独一方其实只行动了10次,那么也就是说快的那方每个行动回合提高了大约(10%)的拉条,才能让他在20和40回合的时候分别累积达到(100%的拉条),所以才进行了一次连动。
测试二:测试一是在双方聚气差距较大的情况下,快的那一方每回合能产生10%的拉条优势,那如果双方差距不大的情况下又是如何呢?因此我把慢的那一方聚气洗成了16万,进行了第二次测试。
结论:两者淬锋聚气在相差4万的情况下,快的那方分别在25,26和52,53回合分别进行了一次连动。那么也就是说快的那方是在行动了13次的时候出现了连动,换算成拉条就是快的那一方每回合多拉了7.7%左右的拉条,由此可以判断淬锋聚气的差距大小,对每回合的拉条百分比是有一定影响的,但影响不是特别大。
测试三:既然淬锋聚气差距对每回合拉条百分比有一定的影响,那么我如果把轻功的聚气属性加进去,又会是怎样一种情况呢?因此我把快的那一方带满了轻功,而慢的那一方不带任何轻功,且聚气属性为7万情况下进行了第三次测试。
结论:可以看到,快的那一方带满了轻功,聚气总属性可以说高了非常之多,而结果是分别在19,20和38,39回合的时候进行了一次连动,跟测试一的结果大差不差。因此可以判断,轻功带来的聚气属性对每回合快的那一方的拉条百分比几乎是无影响的。
最后希望本篇攻略能帮助到对聚气还在迷茫的小伙伴们。谢谢大家观看,持续关注大威天龙,会有更多攻略奉上。