弓法还是只能靠堆数值才能在后期玩
顺劈:打怼脸的敌人,有aoe,配附魔盾牌给的护盾能玩,但伤害没有任何提升,耍花活
闪电崇拜:放风筝电人,但不去深层,要点到猴年马月
狂热:对比反手一击的优势,反手一击打完一次就要重新叠,狂热叠满可以一直打300%伤害,但弓法可没有大剑提供的巨额护盾,能不能扛住伤害再说,这附魔反而更适合双刀这种冲过去砍人的莽夫,还省了狂怒这个刻印,装别的刻印
法力节制:减少蓝量消耗,不需要,缺蓝了喝瓶药就行了,没必要浪费一个武器附魔位
泯灭:可以理解为减少了敌人最大生命值,用处不大,弓法还是那b伤害
大师印记:闪电风暴更强了,弓箭(绿色)技能没啥提升,除非它能提升刻印伤害
复仇之灵:可以和boss比谁人多,招炮灰分担伤害,要受击,生存能力最强的大剑又win,弓法又尴尬了
鲜血转化:缺蓝喝药
风暴之怒:高配盾反,解决了战士盾反手短的问题,还可以配灵魂傀儡骚扰,带了这个可以考虑把盾反卸了,法师带这个太多余
也不能说对弓法没有加强,但是弓法和大剑差距更大了,抱歉,护盾多就是可以为所欲为
我现在能想到大剑吃瘪的地方就是死亡生态了,又是概率清盾又是法伤+燃烧的,这俩怪还都是远程,把大剑克得死死的,弓箭在死亡生态有了高光,法杖还没有
弓法在机制上和数值上都输给了大剑,大剑攻击力是弓法三倍,格挡可以免疫伤害,还多,只能狂喝潜力药,把自己变成手长还两三下一个boss还贼肉的数值怪,才能玩