因为改版,命格里好像毒可以自身叠加,也就是两三个命格毒。加上毒还能稍微低一点的其他命格可以加成了。毒成为主流,所以破甲只是总毒的才单纯+0.5倍,加上命格数量只有十个。结合数量倍率乘法计算,懒或者省事的可以要不要破甲都行。3毒,3复仇,2认真。因为经常要打关卡怪,所以1挑战基本少不了,而且这种单一的场景增幅,会很大,挂机啥的又必不可少,不是冲塔什么的不会动这个,所以需要保持这个(0-2个),冲塔的话,特殊关卡就是两个。日常的话就随便。破甲的话话,因为毒伤比1s的纯工伤要多得多,除非破甲很高级达到15倍左右,不然的话,好像可以没必要带除非是懒得刷两个一样的特殊关卡高加成的(要比破甲高得那种),不然破甲也勉强可以带上。反正后面两个就是随机带。懒得计算了,毕竟后面刷新命格不稳定要看广告刷来刷去,随便稳定就行。还要靠不断轮回提升。。其实就是一场空,挂机就行不要太看重了。中庸才是王道所以推荐一挑战一轮回。破甲的话吃灰,等后期属性爆表了养老了也懒得在乎破甲的伤害了。和游戏一样前期破甲数值单一时有一点点用,中期没啥用,后期要看极致百分比。中期逆风打不动。,主要是位置不够