开发日志|学习宝可梦?聊聊游戏的世界观

修改于2024/03/06476 浏览
“自20世纪50年代开始,历经近两个世纪的动荡和混乱,人类终于接纳了突然出现的,名为‘精灵’的超自然生物。
借助精灵的力量,人类文明开始走出地球,迈向星际。为了与黑暗与动荡的过去告别,人们从22世纪开始,采用新纪年:精灵纪元”
上述文字,是小破游的开场序言。大家好,我是Bendy,一位独游开发者。本期日志,想和大家聊聊世界观相关的创作历程。
进入大学后,自己尝试制作游戏。由于怀着通过游戏去讲述故事的理想,又因为自己很喜宝可梦。“如果在现实世界,出现了类似宝可梦那样的生物,那会怎么样呢?”。就以问题为起点,开始构建OC世界观。脑洞打开后,各种点子和设定不断在脑海中浮现,最终形成了这样一套设定:
这是一个与现实世界相似的架空宇宙。在那个世界的20世纪50年代,一种具有超自然力量的神秘生物开始在全世界范围内浮现。一开始,它还是以UMA(未确认生物)的形式活动,除了给科学家们带去困扰之外,它们只是一种都市传说。随着研究的跟进,科学界开始严肃对待这种生物。因为它们的力量可以颠覆物理法则,如果承认它们的存在,将会对科学的根基造成一种冲击。
可是,随着神秘生物日益频繁的现身,并且部分拥有强大力量的个体会引发天灾。神秘生物最终被大众所熟知。它们是什么?它们的神奇能力该如何解释?人类该如何对待这种生物?被一连串问题所困扰的人类,在21世纪走向了动荡与混乱。
最终一位名为斯坦因的科学家站了出来。他通过精巧的实验,证明了这些神奇的生物是一种暗物质生命,而它们神奇的力量,也是暗物质转化所引发的物理化学反应。
以斯坦因的理论为人类带来了理念革新。人们开始接纳和驯服那些神秘生物,并为它们取名为:精灵。利用精灵的力量,人类开始走出地球,拓荒宇宙。月球,火星和木星都成为了人类的新家园。为了感谢精灵对人类文明所做出的贡献,代表全人类的太阳联合决定采用新纪年——精灵纪元。
世界观完善之后,发现它非常地宏大。在这个世界中有多故事会发生,有很多的话题可以去表达,所以自己很想用这个世界观去做一款游戏,这也是我做《精灵纪元》最初的契机。
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