军团战棋兵种数据分析(一代)

修改于2020/09/053920 浏览攻略
awa,想写这个东西好久了,也没见有人写过1.4.8的,虽然游戏快gg了,不过写点东西留个纪念也好(本人语文差得很,所以表达能力差,凑活着理解吧)
首先从人族步兵开始吧,步兵是整个游戏性价比最高的兵之一,有20%远抗,扛射,踩平原还有5/5的攻防加成,能力均衡,无明显弱点
TapTap
弓箭手,手长输出高,有高地和村的时候有105的攻,还是3射,人族第一输出,缺点无恢复,腿短,没地形时输出能力略显不足
TapTap
蛮子,100/40身材,在陆地上消耗移动-1,复杂地形加攻防恢复,输出高,拥有群伤技能。在远古版本时候这家伙就是强化步兵,跑得快,输出高,抗揍,砍骑士能力一流。后来亡灵出来的时候砍骨头能力也很好。但后来他的15%双抗就被移除了,步兵防御加了5之后他的性价比远不如比他便宜80块钱的步兵,相比步兵他实在是太脆了,而且离开地形就是个弟弟,导致现在没人用,只在特殊情况才出。既然当初砍了坦度还不如把伤害提升,让他作为一个输出单位,和步兵区分开呢[嗒啦啦2_哭]
TapTap
awa,刺客来了[嗒啦啦2_AWSL]刺客以前好像改过机制,然而他还是很弱,作为一张自爆卡,他的输出能力甚是感人,贵的捅不死,便宜的捅着亏,还不一定能捅死,自身防御能力基本就是出来就死,40恢复看着奢华屁用没有[嗒啦啦2_哭]在地形开阔的图有步兵卡位的时候或许可以白嫖兵,还是不如换俩步兵实在
TapTap
圣骑士,人族奶妈,全游戏最肉奶妈,虽然奶量很小,但是很好的补充的人族全员恢复差的缺点,自身20恢复也不错了。技能更是可以很好的提升单位的输出能力,有了buff的弓箭简直就是移动大炮,不过由于价格有点小贵,一般只有在单位多的卡位,或者可利用地形很小时候会出。
TapTap
气球,人族唯一飞行单位(其他种族都是俩)在远古版本挺受欢迎,因为和法师是“好朋友”(见以前的玩家都快把这俩玩成梗了)气球作为330的兵,防御力十分出色,再加上又是空军,生存环境更好。虽然输出不是很高,但是技能叠加起来几乎没有兵可以扛得住(你强任你强,三个燃烧弹叫你狂)不过因为后面加入的空军,让气球不再是唯一一个可以跨过山河大海的兵种。自身打肉能力很好,但是伤害来的太慢了。一代是个快节奏战棋,输出还是直接打出来的实在,等燃烧弹烧掉对方重要单位,家!都!没!了!
TapTap
加农炮,新手和菜鸟的最爱。也是最费的单位之一,高输出,手长,用来控场还不错。但看了看他的价格,直接放弃。375用来做一对弓他不香吗?375的价格,打兵还是要两下死,防御力低,不对空,笨重,这就是他为什么弱。在一些地形特殊的地图或许可以出,但是,在大部分情况下,他的作用远远没有比他便宜35的俩弓大[嗒啦啦2_哭]
TapTap
法师,也是新手很喜欢的一张(划掉)一个单位,新人觉得他输出高,跑得快,肉,能控人。然而事实上是,手短,没回复,三下死,贵。450的价格真的太贵了,虽然技能不错,但大部分情况下大家都是直接打死,控住也没用,而且作为一个高级兵,输出不是很理想,而且很怕手长的单位。基本没人出,万年出一个
TapTap
骑士,人族最强的战士,远抗拉满,脚底生风,移动足足有8,恢复力也有25,技能也是输出极高的,也拥有者全游戏(除龙外)最香的面板数据。但是他偏偏是个重型兵(枯了)而且没有近扛让他很怕砍,扛的住射却挨不住砍,价钱也是相当高,所以也是没人用的兵[嗒啦啦2_哭]
TapTap
人族9个兵种写完了,来做个总结,能力均衡,恢复力差,扛射不扛砍。在对战的时候无脑弓步就行,一般步兵数量略大于弓,根据地形可以适当出蛮子奶妈,其余兵种一般不需要出(弓步主力,蛮牧副手)
awa其余三个种族明天再更新吧,不早了,晚安[嗒啦啦2_晚安]
53
39
68