坦坦不死就够了吗

03/06515 浏览攻略
起因是昨天群友打岩龙,群友一人分饰两角(坦,双剑)带萌新队打得非常折磨,使我意识到:坦只做到不死是真的不够。
  作为一个经常在岩龙挨打的工具人,在此分享下被岩龙揍出来的心得体会。
  在我看来,打定点王前三把属于磨合过程,在此过程中坦坦需要观察的东西大概有一下几点。队伍的配置,队友的伤害排名,观察讨伐时间
在观察完以上几点后,思考如何让输出打得舒服,贪更多伤害。
下面以岩龙为例,解释一下观察这几点的重要性:
岩龙的控制抵抗时间很长,合理分配控制的使用是非常重要的环节
1队伍配置:观察队伍中有没有需要重点关注的对象。众所周知岩龙在红色扇形拍了以后会出地刺(大地刺和小地刺,大地刺在岩龙脚下,小地刺在输出脚下)且出刺的速度很快,当队伍中有神勇大剑/拔刀等近战小脆皮存在时,尤其需要注意控掉大地刺否则对输出效率影响是很大的,当队伍中存在对分身回蓝要求高的近战职业,则需注意将岩龙尽量控制在分身回蓝范围内帮助输出维持输出节奏。
2观察伤害排名(找大腿):一个队伍中总有队友因为各种各样的原因,不一定能打出很高的输出,这时不应该去埋怨对方划水,而是应该服务好输出较高的输出,让他打得更舒服,当队伍中远程输出为主的是大c的时候,可以减少或不对大地刺和翻滚控制,确保每个小地方控掉避免大腿暴毙影响效率,当近战输出为主是大c的时候则需注意翻滚。至于其它队友,顾不上就顾不上了希望他好运(双手合十),虽然这样会影响部分队友的体验,但这是为了升级效率必要的牺牲
3观察讨伐时间:在能速刷的队伍中,坦的压力很小,可以很舒服的随便控,但是在打的慢时,坦就需要注意很多细节了,。例如岩龙翻滚时,在翻滚动作出现后再控,既可以保证岩龙在输出分身范围内,又可以拖更多时间;在岩龙拍地后,效率高的队伍直接控就行了,效率低的队伍需要等地刺圈出现后控;在输出不能秒杀岩龙二阶段时,需要预留控制或计算控制把天火控掉(岩龙站起来吼以后双脚着地就按飞盾,不是着地瞬间,否则会未命中),一旦输出死了要花的时间可比少控两个翻滚的时间长多了。
由此看来坦坦要做的细节是很多的,不单单是保证自己不死,希望各位坦坦玩家(尤其萌新坦坦)多观察,多思考,多向前辈取取经,也希望各位大佬多点耐心和萌新分享经验,而不是简单一句“不死就行”,这样大家打得都舒服很多。
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