【话题】万能解谜方法归纳――以古城公主为例

修改于2020/09/061433 浏览综合
首先,写给新玩家。如果你能够独立地收集到前23张file,请一定一定不要查看攻略完成最后的完美结局,相信我,当你靠自己达成结局的舒畅感是无法言语的,你很难在找到同一款能给你这样感觉的解密游戏了,请珍惜。
其他方面很优秀不多赘述。主要围绕解密思路做一个归纳,这款游戏解密虽然简单,但是谜题设置思路涵盖很广。可以这么说,能好好领会这款游戏设置谜题的思路,市面上百分九十的游戏不查攻略都可以过,包括达成完美结局。(接下来的内容包含剧透,建议完全游玩后再阅读)
一个好的谜题,需要充分地利用“盲点”,盲点分为两方面:视觉盲点,思维盲点
先谈视觉盲点
1 、将物品放置在视线不可及的地方,通常包括较高/低处、黑暗处、物体侧面以及背面、某事物内部(藏在盒子之类的东西里面是常规操作,因为比较显眼容易被点到,所以一般都能找到)比如,第12关的file藏在最左的雪柱中;第五关file藏在推车我们看不到的的另一侧;第13关file藏在发电机的侧面黑暗角落中
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2 、 把线索藏在一堆和其很相似的东西中(可谓藏叶于林),比如,经典的第21关墙上的暗门藏在一排墙壁中,几乎是看不出来的,但是如果我们有了这种思维,大概率就能想到这种情况。(笑,其实我是把能点的地方都点过去才发现的,但不能否认这种思维很有用)
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3 、通过不可见光隐藏线索,比如,第17关的密码需要关灯之后,通过荧光材料显现出来(这一点被广泛运用于线下密室中)
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思维盲点
1 、通常认为一个机关破解之后就不用去管了,然而有时候还会有机关“嵌套”其中,比如,(这可能不太形象)第6关书架上的书按规律摆放完触发机关后,还要再拿下来,因为架子隔层中还有个暗门需要想办法打开
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2 、通常使用道具时,会忘记其本身也可以作为一个被破解的东西,有时候会有物品/线索藏匿其中,比如,第七关的file被藏在用来摆放的金块中
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3 、很多朋友缺少线索一个劲的地瞎点,为了能够获得什么事物或者触发一个小场景再继续探索,然而有时候提示就写在脸上呢,压根不用动手指,只要静心来看就能获得,比如,第十关密码箱的提示就是由车窗框组成。
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4 、通常一个动作只要做一次就可以触发某种结果,然而有时候,需要重复做同一个动作才行,比如,第20关往花盆里浇水需要两次(好像是);第22关file需要转动左边处转子两次(要是能设定为5次则更难,估计大部分人发现不了)
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花了大概一个小时写了一堆,无他,这个游戏值得,如果还有其他盲点,也欢迎大家补充。
ps最近我发现好像日本友人设计的解密游戏也都挺神的,比如同时扑家汉化的 迷雾,和 这就糟糕了(这个要百度上下),朋友们平时有玩到什么有意思的游戏,请推荐给俺~
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