云玩家最后一次关于加强无限法师的建议
隔壁铁匠都加强了nnn次了,为什么就不能捞无限法师一把?现在铁匠的输出已经直逼英雄职业了,除了生存能力欠佳。emmm…生存能力!我终于明白为什么策划拖着迟迟不加强无限法师了。是不是怕法师输出上来了进副本无限白壁又能打又能抗天下无敌?
鉴于这个顾虑的话其实也很好解决,你们做一个法师的增伤卡,卡片位置选择衣服不就行了?
跟无限法师同样装备打造的杰诺斯,打桩伤害至少是无限法师的2.5-3倍!有人会说了,能打英雄职业的三分之一伤害,还不知足呢?别急往下看。
首先无限法师的主力技能全是持续伤害,正常情况下火柱占比30%-50%(取决于是否贴身),流沙漩涡占比30%左右,剩下的伤害主要来自沙龙卷。输出占比最高的火柱持续10秒,流沙漩涡持续20秒,沙龙卷持续5秒。然后火柱的范围又小的可怜,boss走一步就移出火柱范围了!其它的持续伤害也基本上很少打全(除非单刷)。所以实战中无限法师大概只能打出杰诺斯1/5甚至1/10的伤害(取决于boss是否好动)。就这?连进本给大佬喊666的资格都没有。
实战转化率太低所以很多还在玩无限法师的都转成了敏法,a一下是一下,触发伤害也都是即时伤害,不用担心打空,不需要施法也更方便走位。但是,总是有人对“法师”这两个字有执念的,比如我。我想玩一个原汁原味的“施法者”,而不是“舞杖者”。
改动建议——1,流沙漩涡伤害翻倍,持续时间减半(总伤不变)射程增加1m,不再限制存在两个。2,火柱伤害翻倍持续时间减半(总伤不变),或者火柱的伤害半径增加一倍(避免烧空气的尴尬)。3,最重要也是最关键的一点!沙龙卷的伤害翻倍!持续时间不变!让完全没有爆发伤害的无限法师拥有一个爆发技能。因这个技能需要铺垫流沙漩涡,所以加强一倍,也不会op!
以上三点修改如果实装下来,会发现木桩伤害大约提升1/3到1/2,实战提升一倍左右。
然而实战提升一倍还是不够给英雄职业提鞋。这个时候就需要我们的卡片选手登场了。新增衣服卡片:风沙漫天卡片卡片效果:使沙龙卷的伤害增加100%,并且使白色障壁的基础冷却时间提高3秒。
以上修改建议既解决了无限法师实战转化率低的问题,也不用担心加强后会让这个职业变得能抗能打没有短板,希望策划采纳以上建议,让无限法师的真爱玩家再一次感受到爱吧!笔芯~