吃饱撑着的协力配队(银河)
修改于2020/09/14123 浏览攻略
众所周知,银河的作用是打臭臭泥,就像臭臭泥的作用是打银河一样。不过因为系别原因,银河曾经还是比臭臭泥有用一点的,嗯,曾经(悼念光平衡一秒钟)。

配置刚需:正攻需要一个能在23/25c跳进30c的跳卡,减三需要满技孤儿,减三队长,进f卡
银河的机制:
一号的血量是45,正好为三个人a三轮,先制给自己加99999防御。然后在你全吃彩,7c打你一下9000,11c你a完3轮,他应该死了。如果因为带bo卡,又或者有人失误又或者有人网络不稳定导致时间差,那么在这里还会被银河a一下3000这对于不带奶的正攻队来说非常麻烦,可以的话不要挨到。再下一次出手就是miss,吃到就意味着翻车出局。
二号见面就给你一个锁c,这个锁c是会自动消掉的,但时间长的你绝对绝对不会想等。带上解锁应对吧,之后银河会倒数五下9000伤害,最后再给你一发99999。正攻队是挨不起打的,减三队则是不能拖到挨最后一下打。
三号只会单调的殴打你,伤害很高还是而且分多段,虽然不是不可能挨住,但是没人会愿意考虑挨打的。
银河的机制和臭臭泥可以说大同小异,一样的一号开门质检(只不过一个考验攻击力一个限制攻击次数),二号锁c,三号致死打击。不过因为解锁卡的不同,所以打法上虽然都能减三,但正攻并不相同。
(1)正攻
协力buff设计出来就是为了用的,正攻打法自然是王道。一号的开门只要塞满队员都能应对,二号则需要一个3cd的解锁,所以圣诞风纪是必需品,三号则只要保证不断球
配置举例:
风纪+力人+玛丽
风纪+力人+死神
风纪+力人+暴击
风纪+力人+t小刀
......
(棋 圣 禁 止)
解锁方面风纪是必需品(也许能拿个满技复活节爱丽丝试试?),buff则不强求力人,万圣锯子或狼狗都是可以的,只不过力人的减二是最优选。第三个位置十分自由,协力队长基本都可,包括博物馆馆长这种废卡,但是棋圣禁止。棋圣自带吸球,那些刺球会让你秒杀你的两个队友,而指望风纪用转球和你配合那未免太强人所难了,在野车情况下不要干这种事。
队员方面孤儿是质检员。所有带孤儿的正攻车基本=不会打。即使一个奶都不带,即使狼***uff,如今正攻银河也是不需要任何奶的,可以防止后面失误暴死带个t银翼之类的 但奶绝对是非必需品。
银河的二号血量非常微妙,如果队长倍率高(死神+力人)有可能可以在23c就能a死,不过这种赌博并不建议。正攻不带奶是不能吃到二号的9000重击的,为此必须上30c,大家每人应该内置一个8cd及以内的跳c卡(比如高技收银员),如果跳的c不足7,那cd要求就得再提高1回合,然后20c的f出来以后走上吃刺(万圣gm,临时工等)。这里的cd是不算力人的,在力人buff的情况下意味着这个要求变得容易很多(马猴,小夜子,愚者等)

如上图,队长为风纪,一号为万圣gm。自由卡位有三个,一般来说要再带个跳c比较好,剩下的就是输出。队友高倍率队长位,有连射上连射,无连射带炮带割,而风纪只有2.5的倍率,建议全带割。割的选择方面,队友输出强力(两个人掏出来三个教主啊什么的)则长割太阳会比臭臭泥要更好,如果队友输出不那么猛,或者也带了割,那可能臭臭泥会稍微好一点。
(2)减三流
银河和臭臭泥一样可以用减三流,这也曾经的咸鱼蹭车主流打法,不过现在已经被时代淘汰了。想要蹭到一个减三车现在不那么容易
减三流可以说是老年人车,不需要解锁,无限循环永不翻车,银河还没有臭臭泥那样讨厌的开门限制,这让减三更加舒服。
平民标准减三流
三个人都带减三队长(光木都可),队员带孤儿,进f。剩余位置两个人带百分比割血卡,一个人带固伤用于收尾。平民固伤一般采用暴血+血炮来实现。

上图为暴血减三的一种组法,平民且好用(机兵atk够高可以补充开门伤害)除了机兵还可以用红音,卖菜,高技的六星暴血肝卡等
下图为非暴血位的带法,两个割不需要满技,用月亮甚至异色的割也是可以的(只要三个人加起来能开门就没有问题),割的cd决定了打本的速度。

土豪时间停止减三流
时间停止打法顾名思义,直接时间停止,不需要进f卡,因为臭臭泥刚需孤儿,且光系没有预言这种好用的固伤,所以时停打臭臭泥并不舒服。
打法需要三个人都带减三,至少两个人高技,然后队员中配置减cd卡(bo发明最佳),满足三个人的cd可以无限循环永动,可以不需要进f吃珠就循环起来,其余与普通减三没有什么区别。
举例:四技能的减三为9cd,因为开局加速以及开技能自己也能吃到,所以相当于6cd,如果三个人都是四技减三,就可以直接循环起来,不够四技就队员内置减一和bo发明
实战举例

风纪+力人+t小刀的组合,一个教主能射出近700w的伤害,输出超级暴力,这种情况下风纪位大太阳优于臭臭泥

这局则是风纪+力人+玛丽的组合,玛丽的减cd让循环加速,臭臭泥就显得更好一些了。对于带割的风纪位,在辅助位是玛丽的时候,输出甚至能和带大使+教主的力人位比伤害。