④有内涵,有深度,你想要的,都在这。3
炮手这个职业也是最后解锁的职业,过第一剧情的时候打通斯密斯那关就会解锁,炮手定位和狙击一样是纯输出代表,团战大杀器,刷图效率第一名,
推荐加点,有两种加点,一种常规0022纯输出,一刀999,还有一种打反弹怪用,2002,因为反弹怪反弹的伤害会无视护甲直接扣血,只要你血够多就不会瞬间暴毙,可以带哈迪大爱心或者现世现报撑血量就行,健康值高带加血装备也是按百分比加血的,裸身五百血带一个五星哈迪就有一千加成血量,其实要论打怪的话,500--700基础血量带一个加血装就差不多能打反弹怪了。非常不建议纯攻击0003加点,因为精准也可以加伤害的,0003会比0022每次训练少一属性,0003加点能加3点攻击一次,0022加点每次训练能加2精准2攻击,如果你理解为攻击精准都是加伤害的属性,那么你每次不就少训了一点攻击属性吗,而且火箭弹是可以暴击的,伤害也还可观。
这个职业也比较万金油,和狙一样什么阵容都可以加进去,打一手输出,武器就是吉他,m202四筒火箭弹,有吉他最好带吉他,可遇不可求,超大范围超声波全屏群伤,除非六个反弹怪被你一个人波死了,要不一千五六百血左右打反弹怪不会猝死,但是要补血,纯攻击打反弹,即使带血装也是会暴毙,可以手动控制攻击目标,最边上一个,他就不会打到另一边的三个怪了,也许大残不死,总之,吉他打反弹必须半肉,但是半肉也不能一直加下去,要适当时候改回0022,血量五六百左右的时候改,或者训两个炮手,就可以完美解决,因为后期锦标赛大肉怪,训半肉打不动了,秒不掉了,就失去半肉意义了,不如纯攻,直接换命秒图,复活就行,金币再买活,打到复活不乐了,也差不多通关了,最高一个图十关,复活六次,除非十关全是六反弹,但凡两三关没反弹怪就可以过。
除了吉他和火箭202,别的武器火枪啊,电枪啊,单发火箭筒啊,都不适合刷图,效率低,伤害低,后期怪都BKB,火焰伤害都没用,单发火箭筒站撸也低,换弹频繁,电枪可以过过剧情,打打pvp,这两种加点都可以打pvp,裸身伤害130--150左右,大概就是在35-45训之间了,可以考虑带闹钟加速度,带电枪或者吉他看情况,但是打PK怕刺客瞬移贴脸,带左轮或者小飞机打不动前排的,纯输出有暴击还有机会换掉,一般刺客带现世现报就相当于反甲,反弹你造成伤害的两倍给你,纯输出一枪下去必死,半肉的还有机会拖一回合,但是没法用远程武器了,伤害足够的情况下,电枪飞过去直接一片倒,无抗晕的大肉一直原地罚站,但是要注意队伤,自己的瞬移刺客,前排散弹,带个抗晕即可。
炮手流派核心人物,七月先生,也是需要大量刷格莱美这个特殊装备,炮手没有格莱美都是抠脚,伤害刮痧,吉他挠痒,格莱美的高物攻加成保证了炮手可以打到后期,打反伤怪也需要格莱美高物攻的加成,炮手流派需要带两个m202火箭筒,一个吉他,吉他第一,减防,后面两个火箭弹无差别攻击,能秒一片,过图速度,这阵容需要三前排顶住,其中一个散弹兵最好,真空先聚怪,减攻击,吉他再减防,后面两个火箭筒乱杀,剩下两个肉随意,可以一个嘲讽肉刺和一个半肉毒枪士兵,补刀用,毒枪也可以打大肉,及使没训伤害精准,毒枪依旧有伤害,只是需要磨时间等毒生效,第二轮火箭筒换弹,基本第三轮可以秒全部,
氪金兵推荐,七月先生。。
氪金兵不推荐,佛林特,萝莉,除了七月先生都不推荐,萝莉我一直没刷到过,不知道是不是也和星河先生,瘟疫博士,s特工,上校一样,属于隐藏英雄,,佛林特特殊装备加血抗火,要肉装直接补幸存者就行,别的血装大哈迪,现世也可以,这个特殊装备有属于有则短时间加强,没有可以代替,七月的格莱美大喇叭神游戏排名No.3神器,加高额攻击,也是炮手流派的核心装备没有之一,吉他没有都可以,没有格莱美炮手都是刮痧。激光指示器的加成完全不够看。。
这两张图就可以很明显对比出来,装备血量加成是根据人物健康值的高低来按照百分百增加的,具体百分比例多少不知道,反正健康值越高,带血装效果越好,加成越高,护甲对脆皮来说没啥用,反伤怪是直接扣血,不看你甲的,所以半肉炮补血量就可以了,一个肉炮就行,打打反伤怪,后面两个炮要加精准的,感觉打不动了,直接补大喇叭,升级大喇叭,五级格莱美加一百多伤害。就是需要大量格莱美这个大喇叭作为炮手输出量的支撑
PVP的话带够速度,带一个格莱美,这个伤害足够秒掉全部后排了,速度不够都是白扯,出不了手,再高攻击都没用,五百血以下,自身攻击130-150左右,不训精准的情况下,都可以秒掉,无视对面脆皮训练。带一个闹钟或者两个,一般打PK就这样带装备,一个格莱美加攻击,两个加速闹钟,剩下三个位置可以按喜好搭配英雄,三个炮手必备,所以一级就开始练,是肉炮还是纯攻炮,和狙一个道理,招募的现金炮手,会加一点血,格莱美数量够,品质高,可以无视训练,上去就秒,剩下两个带瞬移肉刺,再补个大狙,这阵容PK是真猛的,三炮放一边,中间两个瞬移现世反伤肉刺,最边上一个狙击,就是输了对面也要炮弹休克两三个
总的来说,没有刷出七月先生前,炮手只能打前期,中期都费劲,后期刮痧,但是炮手流派也有很致命的缺点就是怕贴脸,怕反伤怪,,打瞬移怪可以带左轮,优先带左轮,其次小飞机,贴脸后轮到自己攻击了,会拿出手枪来打,打死了会换回吉他来,小飞机打死了贴脸怪不会换回武器来,一直用飞机打,如果对面有回血的,你没有吉他了,就很难打了,整个节奏就崩了。PK带左轮飞机也没啥用,被反甲肉刺贴脸,飞机左轮最多也是一换一,打不了aoe,PK速度装可以额外抗晕抗致盲,感觉毫无卵用,被对面高速炮手用电枪打到肯定不是晕,而是直接躺地,对面有喷子带闪光雷,甩一下过来当场暴毙,不用考虑是否致盲了,这个PK装和闹钟差不多,不用过分追求,有就用,没有也可以用闹钟代替。
来,你们最爱的刺客信条来了,传说很难练,练好了很牛批的那个职业,间谍,
这个职业说真的,只适合做肉盾,什么六刺客飞天瞬移隐身暴击一刀秒都是扯犊子,除非你比对面多训二十到三十,虐菜找欢乐,刺客为什么说只适合做肉呢,他这装备没有什么加攻击精准的,和散弹一样,就是一个暴怒和一个吸血,只加攻击,不加精准,没有暴击率和暴击伤害,你拿什么一刀999,三个氪金兵装备都没有一个加攻击的,也没有像小格瓦拉一样的集体buff加成,这点攻击根本不够看,也就是瞬移有优势,但是这个是看几率触发的,满级瞬移也不能说百分百飞过去切后排啊,训纯攻击太脆站不住,一刀一个,第二轮被对面打死,等于一换一,半肉又缺伤害,手短格子又不够,半肉得带幸存者撑血防吧,奶昔撑血和吸血吧,带把刀,一个瞬移,没格子了,一个幸存者的半肉刺客也就最多砍两个,再不济奶昔换了带隐身,杀三个可以了吧,一打三,前提是这波你要触发瞬移,贴脸上去,走过去是不可能的,想都别想,过去了也是残血了,容错率很低,纯输出刷图又很危险,经常被莫名aoe刮到掉很多血,刷图效率非常低,可以说是所有职业里纯输出加点情况下刷图效率最低的一个职业了,又危险容易暴毙。
这两图看出来泡泡的饭盒加成和幸存者的区别了吧
综上所述,刺客加点。 常规加点2200,补血防,或者3000,高血量带恢复。半肉打架其实也一般,也很好理解,2111加点或1211加点或1112加点,就是攻击的高低取决你半肉是肉多还是攻多还是甲多,系统默认1211,护甲高血就比较有质量,别看血少但是就是打不动,这游戏比较奇怪的地方,也是我开始没搞太清楚的地方就是这个护甲了,到底是甲高好还是血高好,如果注意观察你的狙,有时候一枪打出红字五六位数的伤害,这应该就是破防了,有时候红字暴击也是三四位数左右,就是说明对面防高了,打不下血来,太高防的肉怪你只能打一滴血,感觉攻击超过防御30-50就可以打出正常数值伤害,相同的话也会掉血,但是掉的不多,可以多打两轮也能打死,高防的情况,大于你攻击30-50你就打不动了,个位数扣血,开始刮痧,这时候要补训练和升装备品质了,护甲感觉只对刷图有用,PK的话基本全是破防,输出怎样都能将你打爆,无论再高防,怎么堆,都不行,五五开情况下也就顶两三轮,也会暴毙,所以综合加点最好2200是最肉的加点,而且刺客的装备大多数是撑血防的,17级才可以带嘲讽,嘲讽只加甲,所以前期补15训3000,然后再开始补甲2200,是刺客最完美过渡加点,三四十训以后,血防撑到头,就是升装备补血防了
氪金兵推荐 泡泡,寡妇
氪金兵不推荐 寡妇,天选者。
因为泡泡的特殊装备饭盒是幸存者的加强版,而且加强不是一点半点,一个紫色等于一个红色三级左右的幸存者,推荐寡妇因为他的刀很神奇,装备技能上没有标注,但是会额外加轻巧属性,轻巧属性解释一下,就是在打不到敌人的时候自己会向前移动的距离,有轻巧标注的装备,带上后会比没有轻巧的移动更远距离,但是寡妇的刀上没有说明这一点,而且他的刀带上之后比一般装备的轻巧属性更高,一次移动半个屏幕,也就是五步,比散弹扔真空走的还远两个身位,第二轮走过去就可以直接砍到对面了,相当于半个虫洞,特殊装备奶昔加血和吸血属性合体不推荐原因也很简单,可以用别的刀代替或者就单独买一把刀就行了,天选者特殊装备隐身,武器也没寡妇双刀移动距离远。
佩戴寡妇双刀的刺客,可以理解为带了嘲讽,还是刚开始说的,游戏设定,优先攻击非嘲讽英雄距离最近的,一般我会带双刀刷图,让刺客站中间,前提可以一圈秒掉最少两到三个怪尤其是后排狙击怪和左轮怪,这个比喷子怪伤害高多了还会暴击,如果你足够肉的话,可以双刀加嘲讽,稳稳挡住所有伤害,尤其是火箭筒怪伤害,他会波及带嘲讽的英雄周围三个身位的距离,脆皮输出擦到就躺.尸,双刀第一次移动的距离够远,aoe没法打到后排,双刀带嘲讽随意放位置,不带嘲讽一定要在中间,,下图就是轻巧的寡妇双刀开局移动的距离
这里提供半肉和纯肉刺客的大概属性值,有两个泡泡英雄,一个半肉一个纯肉,。。。
上面这个泡泡就是半肉半输出的,也就一千血左右,甲比较高,一百四,再加上装备加成,勉强够看。。刺客的隐身胶囊只能刺客带,继幽灵狙幽灵散之后的幽灵刺刀,如果你真的准备玩六刺客,这三人都得买,五星兵基础属性高,血防攻都高,可以稍微弥补血量护甲的问题,从而补攻击,天选者和泡泡这两个氪金兵武器都没啥特点,不如小刀,四倍暴击伤害,而且固定几率70暴击,无视精准,其次就是天选者的勺子暴击伤害高,但是暴击率是看精准属性,暴击伤害再高没法触发暴击都是白搭
你们看这个纯肉的刺客,这个泡泡比那个肉吧,3000加点的应该,一万多血,装备加成一共185的甲,刚刚那个就160左右的甲,25的甲要多训十次左右吧,训一次加2甲没错吧,这个够肉吧,满级泡面➕太极,看下面,不用多,就一枪
现在你们对之前不明真相的小伙伴说的什么大后期刺客无敌的鬼话有认知了吧,你说上个半肉泡泡,能不能走到我面前,没瞬移基本白给,摸一下就死了怎么隐身你说。他瞬移过来也就是限制我打毒弹的aoe,和他一换一了,他带了太极,反弹的伤害把我换了,没有太极就是白给,所以太极现世基本就是可以理解加血的反甲,不过没有那么直观写在技能说明里,当然我这个专门PK的队伍,一般队伍遇见这个大肉是打不动的,只有毒死,每回合翻倍扣血后来五六千一回合扣血,时间结束前一定能毒死,如果没毒到又打不动就是平局,加钱不加星也不扣星
纯攻+半肉六刺客打狙手阵容,炮手阵容,多后排远程脆皮阵容还是可以,绝大多数阵容根本没法打,而且对瞬移等级,防装等级要求比较高,死了就没输出总之,训什么飞不过去都白搭,走过去就准备路上牺牲,到了也是苟延残喘,脸好隐身吸上一口血,要是还打了一个嘲讽反甲大肉就啥也不是,高训才可以一打五,但是五五开情况下,杀两就很完美了,三个比较极限,还是在持续触发隐身的情况下,
再来说说一个很有意思的技能,就是瞬移,也是刺客的招牌技能,瞬移分两种,一种叫瞬间位移,一种叫虫洞,瞬间位移只能开局触发一次,如果没有飞过去,这局你就得走过去了,而虫洞是每回合都可以位移,杀完脸上的,马上瞬移到下一个人脸上,但是瞬间位移比虫洞优先触发,而且可以无视前方是否有英雄挡路,越过去后排,位移距离远,每局触发一次是瞬间位移的特点,虫洞如果脸上有人,会被挡住过不去,位移到脸上这个人边上,有时候只能飞地图一半距离,到不了脸上,,打pvp的时候瞬移优于虫洞,自己阵容肉多,打持久战虫洞优于瞬间位移,有人也会把这两个技能都带上,但是个人不推荐,格子本来就少,两个位移技能加把刀,剩下一个选择带什么就头疼了,攻击?血量?吸血?如果对面没有瞬移刺客,又是后排比较多,可以一个刺客带瞬移和虫洞两个位移,增加必定贴脸的几率,用两个刺客的话,也可一个带瞬移,一个带虫洞,我PK是这样带的,但是最终还是看脸,能不能飞出去。如果带瞬移又带虫洞,会出现一种现象,如果对面有一个瞬移刺客,开局他飞你脸上,你瞬移越过他飞过去他队友边上,然后因为他带了嘲讽,你又会触发虫洞回去他身边,对面炮手一套带你们两和你周围队友走,就会很尴尬,明明已经飞过去对面了又飞回来了,闪现果然没cd吗
PVP阵容装备推荐 一个主肉2200,一个副坦2111,两个纯攻0022,两个先训2200再训0022,每个二十次,到40训左右,可以理解为半肉半输出,后面就看个人喜好加点了,是攻击多一点,还是坦度多一点。。后两个输出要低于前两个纯攻,而又高于两个肉即可。
主肉嘲讽,现世报,饭盒,瞬间位移。 副t带虫洞,太极,饭盒,电刀,主打控制不要求伤害多少,电刀打中很大几率晕眩三回合,一直电他原地罚站,虫洞会飞带嘲讽的目标,就是对面大肉,晕到他你们把对面全砍死为止最后集火砍肉。
纯输出的装备,必带瞬移,奶昔必备,暴怒,第一个纯输出的武器比较随意,可以小刀,寡妇双刀,十字刀,电刀,泡泡的球拍,天选者的饭勺子,效果差不多,主要是看能不能砍出这一刀来,因为没有办法带速度加成的装备,只能让对面先打一轮自己双T,前排没死或者前排死了你没死,就有机会输出,奶昔不建议带,因为只加吸血不加攻击,纯输出就暴怒,吸血,两个加攻击的装备,也只有这两个是极限攻击加成了。
另一个纯输出装备也大同小异,瞬移,碧翠十字刀,暴怒,吸血,唯一的两个加伤害的装备,看看能不能脸好,触发瞬移又触发碧翠丝的十连斩了,触发一次秒一片,
剩下的两个可以带隐身,太极,奶昔,双刀,注意一定是双刀,不能带别的,太极加奶昔的撑血加上本来训了血量,还勉强可以走过去,奶昔可以吸血,太极现世报就是为了过去路上被打有机会换掉对面,双刀加轻巧,确保两回合之内只要活着一定可以砍到对面吸上一口老血,隐身是可以在过去路上保证不被一直集火,留残血身躯背水一战。
另一个半肉带一个瞬移或者虫洞都行,刀随意,奶昔,暴怒,如果暴怒不够,可以带吸血加伤害一样的,奶昔和吸血同时带,触发高品质的吸血率。
站位布置。 从左到右位1-6号位,进入pvp你的一号位会在屏幕最下面,对面的排位瞬移也是相对应的,他第一个是肉,那么进入游戏后,你最下面的这个人对面的就是他这个肉,就是一号位,刺客信条的布局比较好理解,怎么打呢就是两个大肉固定在2号位和4号位,剩下的根据对面脆皮布局来站位,两个大肉飞过去,对面远程全部空手,给双c争取时间。就是两个主肉瞬移嘲讽过去吸引火力,两个纯输出瞬移过去等轮到你出手,一个半肉瞬移贴脸牵制,后面一个肉走过去,等于你第一回合,脸非常正的情况下,五个人瞬间贴对面五人脸,他们会优先打最近的,再就是打嘲讽的目标,嘲讽主肉周围的人会优先拳击嘲讽大肉,偶尔有几率打你纯输出两拳,如果对面是纯输出打你两拳可能也会死,然后对面全员基本和你空手肉搏,刺客近身攻击有几率连续攻击,周围两个人一人砍一刀,一个人打了两回合,但是,这前提是你要抗住第一轮对面的所有攻击,如果抗住了就赢了,没有顶住,或者纯输出两个c都死了,就难打了,就等半肉再来输出,慢慢磨,你有吸血,也不是很脆,主肉不死就比较有机会,他们会攻击嘲讽目标从第二轮开始,会走过去打,如果你堵住他了,也会无视你嘲讽,攻击最近目标,和你肉搏,因为你没有加速度的装备,所以注定刺客信条是贴脸之后,后手攻击,没法先手,如果对面不带速度装,你就可以先手,刺客的基础速度最高,在同样带顶级品质闹钟同样数量的情况下,刺客优先出手,但是有很多人会带两个甚至三个速度装,你必然后手攻击,顶不住就没戏,飞不过去也没戏,保底对面一个吉他,瞬间给你脆皮双c秒了,刺客信条没有那么容易赢,多半看脸,飞过去,十字斩触发,对面一圈脆皮倒还吸满血,然后多人围殴,就这样。
上图可以理解为狙是你的纯攻刺客,蒙面是大肉刺,中间两个是半肉刺客,这种站位,我如果放六个刺客怕你们看不明白
在pvp,一般都是两个刺客,半肉或者纯肉,单嘲讽也行,双嘲讽也行,个人比较喜欢双嘲讽,总有一个能飞过去嘲讽,带双刺客PK要么双嘲讽,要么一个都别带,因为如果你带的嘲讽的刺客没飞过去,另一个飞过去了,他aoe优先打你嘲讽英雄,后面一片倒。六刺客阵容也可以双嘲,但是贴脸了,嘲讽不嘲讽无所谓,因为瞬移多,带一个嘲讽感觉就够了,这游戏设定优先攻击脸上,再攻击远处,无论脸上是否嘲讽,只要飞过去贴脸,就是嘲讽效果了,他就会和你肉搏。
现在看来刺客后期打架也是异常艰难,不像他们说大后期刺客无敌,带瞬移的英雄对摆放顺序也有要求,必须在二号位,四号位,因为瞬移过去两个的情况下,对面所有远程输出都变空手,没带手枪情况下,为后面四个c争取时间突脸,
可以将上图理解为,狙击是你的纯c刺客,两黑脸蒙面人是主副坦。中间两个士兵为半肉刺客,两个主肉位置固定,2号4号位,飞过去,对面全员空手缴械肉搏状态,左右两边纯c飞两边,中间一个半肉飞,另一个走过去,双刀加轻巧属性,两回合就够到对面,五人贴脸一人走路,走路的带隐身,被打有几率隐身过去,比较稳,这是一种,也比较常规。也可以把这个作为你们正常非六刺阵容的站位摆放,把一个狙换吉他炮手,中间两个随意职业,两个远程两边,中间可以再放一个狙或者别的,2-4号位置固定瞬移肉刺,这摆放站位打任何阵容五五开。六刺客其实也是五五开,只是将攻击形态变为近战攻击而非远程
上图这一种就是穿插摆放站位,两个输出比较近距离,适合对面脆皮扎堆摆放的时候,可以这样布置,比如对面三个炮手连一起放,你就把输出放到对应的他那边,一次性过去一个大肉,两个纯输出,和一个半肉,很大几率秒他三个炮手,最右边上那个就是双刀跑路无瞬移的半肉刺,你把狙击看成纯攻刺客,空手看成大肉坦就很好理解了。假设上图是六刺客
刺客在充当其他阵容前排时,放在第二位,第四位,最好补两个,最多也补两个,一个也可以,主要作用突脸后排让远程aoe打不了,带太极换命就行,现世现报可以理解为加血的反甲,不过没有免伤,伤害反弹正宗反甲满级免伤40%,现实报会将受到伤害一半给对方,如果刺客瞬移出现在对面二号位的话,他1~4号位都无法打aoe,会上来徒手肉搏在没有手枪情况下,狙击炮手都没法输出,5-6就可以输出,可以拿狙打到2号位的人,可以带双嘲讽,只要飞过去第一个,第二个没过去,也是优先攻击第一个嘲讽刺客,双刺客布置也可以不带嘲讽,但是两个人都要带瞬移,或者一个瞬移一个虫洞,只要飞过去,对面后排全部徒手肉搏状态,也没法打到你后排脆皮,单刺客一定要带嘲讽,,可以让5-6号位的人走过来打你,不然会有几率直接打你后排,而且带嘲讽对面有火箭炮兵(下面的图可以理解为我的毒枪兵就是火箭筒炮手),他会打掉你和你周围的他的全部队友,借刀杀人,刺客就是限制输出打aoe的一如果轮到他攻击阶段,你在他面前,他才会空手,他有个喷子什么的给你击退了,或者5-6号位速度快,先把贴脸的你秒了,之后才轮到他攻击,他依旧狙击你一枪,或者打到你后面其他队友
下面这一段就是很好的站位教科书
对面6号位开局嘲讽,我必然全员攻击他
直接飞过来,蓝色影子是瞬间位移,不是虫洞,瞬间位移很大很大几率直接贴脸。虫洞偶尔只能飞半场
我三号位毒枪aoe打过去了,因为嘲讽,和距离,如果他过来一个身位,就不会丢毒弹,会直接打,超过三身位就会打aoe伤害
我把他和队友和自己炸死了,但是我二号位速度比对面快。
我二号位毒弹丢过去对面后排脆皮
全秒再接一狙,抬走,这也是PvP速度的优势,如果对面吉他带两个加速度的装备,一个音浪我两脆皮输出也没了,但是他没带,我狙击比他快,也就是一枪利索抬走,攻击都不用多高,能打死脆皮就行了,可以换几个输出装下来带闹钟或者辣椒
这就是很好的布置站位,他开嘲讽飞过来,我3号位aoe直接把他和我一片队友打死了,他根据我的速度来调整他的站位,因为他放在最边上,可以限制三个人,如果在第二个位置,可以限制四个人,但是我三号位就不会打出aoe伤害,也没办法借刀杀人了,但是没办法换了就换了,之后我2号位一个大型aoe,直接把他对面全秒了,如果他两个刺客,第二个也贴脸,我二号位毒枪打不出aoe,只能换一个刺客,对面还有四个人,我狙击最多打两个,可是对面四个都还没动手,而且都是远程,散弹带的雷,我必死,只是少带了一个刺客,把散弹兵换一个刺客就行了,如果飞过来两个刺客,这把稳输的。这就是刺客的作用,PK限制敌方输出,刷图作用就是充当坦。
总而言之,刺客PK作用远远大于刷图,也没用传说中的那么无敌瞬移秒空气,六刺客更加难,最多带三个,两个肉一个输出刺客,还是大多数为了打配合,让阵容更有机会低训打败高训,他一百训你贴脸他攻击爆表也只是被你反甲弹死一换一。所以作为工具人,有个赖的玩法,就是买很多个刺客,突脸当替死鬼,一定会不同程度受伤,久的炮弹休克,短的重伤轻伤,谁进医院了就把装备扒下来给另一个刺客带继续打PK,这种刺客不用训,打一个瞬移牵制就行,多肉都会被秒,不如放一个招募兵上去打,效果一样的。
这个就是招募的士兵,六神装后的基本属性吧,系统默认1211加点的,八十多甲护马马虎虎,纯输出就这样暴怒加吸血,也就最多才八十左右攻击加成,不如一个大喇叭格莱美直接加九十多,然后就慢慢补训练,升等级就行了,平时带着打打野,混点经验,基本没机会出手,也没训练。
这些都可以在招募里刷到,15级25训的刺客就买回来放着,打架用,当备用兵。。也不用训。刺客大多用于pvp,刺客pvp的速度装叫风火轮,其实作用为零,因为虫洞和瞬移是无视对面速度的,开局就贴脸,我30速你一百速也是出不了手打aoe的。所以我没升这个速度装,这速度装和机枪的和炮手的一样,可有可无
其实你们觉得刺客比较无解就是因为他的瞬移,非要追求这个的话,直接格瓦拉罗盘幽灵虫洞散,不香吗,伤害装又多甲又高也有瞬移,穿插两个瞬移刺客,比六刺客强多了,,,,刺客讲的比较全面了,PVP玩法也在这讲了许多,现在没人会认为刺客信条可以教做人了吧
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