初心服2天后开启!期待已久的把钱思路来了!
各位冒险者,下午好!
今天来聊一聊比较烧脑的话题:经济系统和把钱思路。
RO守爱从来不避讳和冒险者讨论“把钱”这件事,今天也坦诚沟通我们的构想,欢迎冒险者们和我们一起讨论。首先,初心服将不会再有B格猫金币的出现,我们承诺初心服里永远单一货币,只有Zeny。
相信大家对【统一货币】这一点不会陌生,17年上线时的统一货币设想在当时确实难以维护。游戏内产出的异常和工作室对于经济的破坏,多重压力下我们未能完成曾经的心愿。这次我们在全面总结了曾经经济系统失守的经验后,会全力守护初心,在经济系统方面做了严格的【产出限制】,确保产出的可控。在工作室对抗方面也已经有了一定的处理经验。而我们要做的还远远不止于此。
在统一货币的加持下,通过挂机/副本、参与活动、交易所买卖就能够获得大量的Zeny。初期买不起的装备和时装,攒一攒Zeny也能购买。在初心服,Zeny可以购买游戏内所有的道具,基本上不用充钱就能玩爽。
统一货币的宗旨:只有Zeny 拒绝逼氪。
希望带给冒险者一个【单一货币】【自由交易】的MMO世界。
🔹通货膨胀的痛苦🔹
在网游中,通货膨胀带来的各种问题大家应该都有所了解:虽然手上钱看着不少,但其实物价也很高,两边同时去掉一串零,其实是一样的。
🔹矫正的价值🔹
反之,如果产出Zeny的各个渠道都有严格的管控,如每日上限,可以保证每位冒险者在单位时间内的进度、步调一致。市面上流通的Zeny水平也会在可控范围之中。
因此在初心服,我们会全力控制通胀率,使Zeny保持在健康的状态。
单一货币是指游戏内所有流通的货币只有一种,在初心服就是【Zeny】。包括日常奖励、交易买卖、充值获得,统统都是Zeny。
初心服不存在“不充钱无法获得”的道具。在单一货币系统中,即使当下买不起,可以慢慢攒钱,最终买到任何极品道具。
单一货币可以舒服的“养老”,但也需要良好的货币。
控制想达到通过紧缩的状态,初心服会从【限制源头,增加流动性和打击扰乱因素】几个方面详细改动:
🔹限制野外魔物的产出;
🔹增加Zeny回收;
🔹打击刷钱工作室和非法交易。
1、关于货币控制,在初心服有几项非常重要的调整
野外收益方面,取消了【战斗时长】并调整为【战斗数量】,限制击杀魔物的数量,最高每天10000只。
离线战斗方面,借由永久月卡赠送的自动离线挂机功能,即使您没有时间挂机刷怪,第二天登录的时候,也能获得这部分奖励。只要每天登录游戏,野外魔物的收入将会是非常稳定的。
对于喜欢在线挂机刷怪的冒险者,我们设置了每500只魔物就能获得1个冒险宝箱,在日常界面可以领取,最高每日可获得26个。在上篇【福利篇】中也有提到,冒险宝箱中含有稀有道具(MVP卡箱子、精炼+12券、精炼+15券)随时让你感受惊喜~
2、冒险者可以通过多种方式来积累Zeny
Zeny收益主要分为3个部分
🔹直接获取的Zeny:野外挂机直接收益、通关副本、日常玩法(任务委托板、执事日常奖励)【占比不到10%】;
🔹可交易的部分(材料/卡片/装备/头饰),能够通过交易所进行Zeny交换(实际交易所价格波动后价值只会更高):野外掉落间接收益、通关副本【占比40%+】;
🔹不可交易部分(时装/材料),无法上架交易所,用于强化自身属性:通关副本、日常玩法【占比40%+】。
副本和野外MVP概率掉落稀有卡片和装备,可通过交易所出售获得大量额外Zeny。每个人都有一夜暴富的机会。这种好运袭来的爽快感,是我们最希望冒险者获得的体验。
日常挂机和周常副本可获得稳定上涨的Zeny收入。根据充值比例的换算,在冒险者能够击杀一定等级的魔物后,每日游玩可获得保底价值【¥100】的Zeny,每个月收益可达到【¥3000】以上。
原本使用B格猫金币的系统将关闭,对应奖励内容全部免费获取。
初心服没有月度活动和付费礼包,所有内容均可通过积累Zeny进行购买和兑换,很难再有逼氪空间。
1、B格猫金币相关功能关闭,以下付费内容均可免费获得
🔹金币商城:直接关闭,拒绝逼氪。
🔹系统消耗:原有消耗B格猫金币的系统玩法,会关闭或调整为消耗Zeny。
🔹幻想创造器:我们将整合所有的付费时装外观,将其调整为副本掉落和Zeny购买。
2、时装外观免费获得
在正式服,时装除了精美外观外还有不小的属性加成,而外观总量目前已有上千件之多。虽然精美,但也让许多初心冒险者望而却步。为了让冒险者能有更加舒适的体验。我们把需要消耗B格猫金币才能获取的时装外观,全部进行免费投放。只需通关副本或者使用Zeny就可以直接获得时装外观。
🔹70%的时装外观将通过副本奖励掉落,通关【波纳佩博物岛】和【探秘迷踪岛】副本将会获得时装外观;
🔹30%的时装外观将直接进行Zeny售卖,在普隆德拉的泉水中央的时装商人处可以进行购买;
🔹时装外观在初期不会全部发放,会在较长的周期慢慢更新。
在属性方面,移除了SSR时装的1%的攻击存入属性,改为10点基础属性,让不同阶段加入的冒险者都能追赶,降低长期练度差距的焦虑感。
看到“增加Zeny回收”,很多冒险者会担心,那是不是每个人都会变得很穷,什么都养不起,什么都买不起?这里要搬出最重要的理念了:
初心服大幅降低了日常养成的难度和消耗,Zeny主要用于最极品装备和卡片的追求。
之前福利篇已经介绍过,初心服把很多稀有道具放在副本中掉落:精炼装备、祈祷晶片、附魔结晶、SSR头饰等,我们还降低了女神祈祷的消耗需求。
我们希望冒险者的日常成长不需要花钱。
您攒下的Zeny,仅用于对毕业道具的追求:
🔹装备精炼至+12以上;
🔹在冒险商店购买额外诺伦卡片以合成MVP卡(限量);
🔹在时装商店购买时装(没有1%攻击存入属性);
🔹通过交易购买其他冒险者的极品装备或卡片。
简言之,我们希望的体验是:冒险者日常养成不花钱,攒下Zeny时不时买一件毕业装备或卡片。
再此重申
刷Zeny是件快乐的事情,但如果因为机制性的问题导致某些冒险者可以通过漏洞大量获得Zeny,反而对绝大部分冒险者是不公平的事情,会严重违背初心的概念。
在初心服,我们希望严格控制货币的产量和消耗,使通货紧缩,保持Zeny的购买力。
管控调整
如何保持货币不贬值,对于破坏经济生态的工作室而言,我们的打击力度将会加大,甚至追溯交易双方买卖的道具,对于交易所的交易明细进行严格的监控。
在上述收益分布中也能够看到,后续管控的重点将来到可交易的部分。我们会加强对非法交易的识别和监控,有必要的情况下,会对大额交易进行人工审核,请冒险者们务必遵守游戏规则,共同创造健康的游戏环境。
FAQ
相信冒险者们一定还有不少疑问,下面请看部分货币管控的处理方式!
Q:现在很多人都在用精炼装备的买卖来导金啊,这个要怎么处理?
A:我们会调整带有精炼等级的装备价格,让能够赚取的差价不那么夸张。
Q:对于长期囤货和参与材料车怎么处理?
A:我们会限制交易买卖上限
1、通过交易所购入的道具存在库存上限(不影响其他途径获取,如系统掉落、合成等等)。不同类型和品质的道具,交易上限不同,减少持续从交易所购买却不使用的行为。
2、通过交易所出售的道具存在上限,部分道具一定时间内存在最大上架数量。不同类型和品质的道具,交易上限不同。
Q:工作室一直买卖材料和装备怎么处理呢?
A:我们目前先公开最严格的处理方式工作室账号被封禁后,该封禁账号近1个月的相关交易会进行部分回退处理。与工作室有交易记录的冒险者将会收到/扣除对应道具和Zeny。开服初期普通冒险者也会存在一定的交易失败并回退,但随着对工作室的持续管控,体验会逐步提升。
Q:这么多调整内容,正式服的冒险者会受到影响吗?
A:目前所有的货币管控仅支持初心服,暂时不会更新正式服。我们也会实时监控交易所的物价情况,对异常商品会进行管控处理。
最后我们来聊一下初心服如何“把钱”。
单一货币体系下,商城是不需要的,可以氪金的地方只有Zeny和冒险录,通过【打赏】能够进行Zeny的购买。
除了Zeny以外,另一项付费内容是每月更新的冒险录,通过完成日常可提升冒险录等级并解锁对应的奖励,冒险录一共有3个档位,详情如下:
🔹基础版:免费解锁,可获得Zeny和养成材料;
🔹进阶版:售价¥50,可加速获得装备(铠甲部位)、MVP材料和时装外观;
🔹豪华版:售价¥168,可加速获得装备(武器部位)、MVP材料和时装外观。
我们希望冒险者的日常体验好,福利多,精力只花在毕业道具上。
在单一货币体系下,经济系统的健康是对冒险者和官方都重要的核心问题,也是游戏持续运营的基础。RO守爱从来不避讳和冒险者讨论“把钱”这件事,其实统一货币也就意味着很难有逼氪的空间,今天也坦诚沟通我们的构想,欢迎冒险者们和我们一起讨论和体验,创造最好的RO。
但熟悉经济学的冒险者一定会问了:虽然你们有这么多设计,但万一,只说万一,没有猫币你们会不会做狗币?或者做出各种明修栈道暗度陈仓的货币额度氪金?在这里卡普拉想向各位冒险者做出庄严承诺和说明:
统一货币是很多MMO都不敢触碰的设计,也是初心服和市面上所有MMO的区分点,是我们立足所在。背离了统一货币,初心服就失去了存在的意义。
同时卡普拉找到了制作人浣熊,问如果初心服货币再崩了怎么办?浣熊表示如果是这样,那初心服的统一货币也不会改,就把初心服当成和正式服完全不一样的一次大版本更新,放在这里让冒险者继续玩就好了。同时有问题该修修,17年走过的路不能再走一遍。
各位冒险者如果有任何对初心服期待也可以给我们留言,我们也会积极听取大家的意见!
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