这么巧,你也在《恋与深空》电子打工啊?
除了游戏本身,什么都行。公测至今卫星升空、非遗贝雕、可再生漂流信遥寄大海,游戏外别有心意与文化影响力,叠纸一向嗅觉敏锐美商在线。
夸完了联动,现在分享下我入坑近三周对《恋与深空》的评价吧
恋爱沉浸感:★★★★★
3D真实性:★★★★★
战斗体验:★
游戏性:★★
💚深空在恋爱互动、沉浸感、代入感的表现我给满分:✅稳定的文案组发挥、✅第一视角跟随,✅过于出色的3D表现,一开始真的有被惊到,男主一秒内的微表情转变、场景纵深感、口型匹配都让人挑不出毛病。
💚黎深把下巴搁在我手上,目光往下一飘,然后唇角微绷直视过来,的确很苏(不好意思身经百战的我有点小鹿乱撞),这种细致入微的表情细节俯拾皆是,能通过眼神闪躲、眉毛微蹙看出其心理变化,狠夸!
哦对,就算玩家切换了游戏内语言,口型匹配也是做好了的,但有少量遗漏单词和嘴型不同步的情况。
如果是追求代入和沉浸的乙女玩家,深空是不错的选择
💔融合恋爱和动作元素创新固然大胆,但目前看来二者比较割裂。战斗系统对不起这颗蓬勃的野心,质量无法比肩深耕既久的恋爱RPG:❌武器手感普遍较次(除了手枪好些,连单手剑都轻飘飘像羽毛我建议你们回炉重造)、❌重剑后摇严重、❌打斗过程得频繁拖选视角破盾。
💔游戏性上,实在太卡关太缺体力太卡等级了。
1. 经验来源只有日活,无论多肝都不能和其他玩家拉开差距;
2. 战力系统受卡牌及其芯核影响,但养成一张五星卡周期过长,芯核还需要刷词缀(救命啊);
3. 说是“动作”,但磨炼战斗手法远远不及卡牌养成,多少让我有些气馁。
深空给我的感觉冰火两重天,身为乙女玩家的我很爱,身为动作玩家的我很嫌。另外,游戏内容太少,其他游戏上线玩家都呼吁减负,你倒好,产能还不如人家减完负的。
扫荡完副本做完日活立马被卡关卡死,跟电子打工似的,我总不能天天上线只和男主拍大头贴吧?(咳咳大头贴很棒一功能)