跑商心得

修改于03/068824 浏览综合
从菜鸟到各种看攻略大致已经把跑商的几种流派玩明白了,下面说下心得。
首先说下几个小tips
1.离原料越远一般基础售价越高
2.趋势越逼近120或者80越容易反弹
3.价格变动一般是一个小时一次,流动的人数越多变得越快。
4,议价最高20,到20就别再继续浪费疲劳了
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下面说下几种倒货流派,各有千秋和好处
1,速度党:在一个时间段里,相隔远距离的两地有商品定价百分比相差百分之30—40就可以团建加速开拖车进货实现短时间的暴利,书比较少的可以带些副商品。
利:不怕压仓,哪怕最后价格有变动也少不了多少。疲劳耗费较少。
弊:这段时间玩家买卖较多,价格变动较快,所以需要时刻注意表格,不然可能一段时间没看就错失良机了。耗书较多,需要有一定量书的囤积。
2,囤囤党:在原料百分之80的时候进货,然后等远距离的售点定价百分比110以上抛售。
利:不用耗费太大精神,预估下大概几波后到售价顶峰守株待兔即可。
弊:容易压仓,价格快到顶的时候突然反转容易气死。
3,制造党:搓线就是极致的囤囤党,低价买原材料,到远距离售点搓好成品等高价抛售,成品溢出的话可以开仓库。
利:能达到高额利润完成成就奖励(内含大量进货书,以及可以尽快解锁重型货厢),适合佛系懒人开张吃三天。
弊:伤筋动骨,太耗费疲劳同时也怕价格反弹压仓,一次压一天都有可能。
4.积少成多党:适合肝帝多跑多得,一般不看单商品看多商品的总利润不断买抛。
利:灵活多变,有高利的时候可以加速,利润不高时可以开摆。交易次数多,声望涨得快。耗书少。
弊:比较耗时间和精力。
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个人觉得利润最高的是1,4结合,相应的比较耗费精力,每隔一段时间可以搓一次线开成就,一般研究所五百多货仓配合仓库就能超五百万提早开启重货车了。
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