玩法扩充的讨论
游戏开服6天,这游戏的氪度大家估计都已经感受到了。进去就是月卡、终身卡、等级卡、无色塔战令警告。但是刨去jjc,心魔、门派日常后,基本没什么内容了,所以开个帖子一起讨论一下有啥合适缝进这游戏的玩法和可行性。
先起个头吧。
一、公平场玩法
这游戏拥有很多功法秘籍,但是由于资源问题,大家都不大敢进行一些花里胡哨的尝试,所以为什么不开个公平场,然后给于固定的功法点。然后玩家使用功法点数来对自己的秘籍升重。然后按时段,比如中午12点-14:00,18:00-24:00开启系统匹配的pvp的玩法。
二、剧情扩充
目前剧情只有主线和一些零零散散的剧情,我觉得可以别真被武侠的框架限制了,不然做完就只能卡着等级卡大家伙,可以考虑出一下门派的剧情,比如邪教攻打门派啥的,包括新手村,这么多大佬死几个骗骗眼泪没问题吧,或者江湖出现不可化解的危机,玩家借助上古秘宝回到过去,追寻剑圣的足迹,最后发现剑圣竟是我自己。在不行就大家一起去守边关,侠之大者为国为民,各门派老一辈慷慨赴死这个总行吧。
三、阵营对抗
在在在不行那你整个什么蓬莱啊什么的负责管理小世界大门,然后某某世界邪教和正派打得难解难分,需要人进去帮忙,主角一进去,诶,反派好啊,我就喜欢反派,***里的姐姐们个个人美声甜,讲话又好听还是大波浪,一正一邪两条剧情线,正好就把玩家阵营对抗,帮派对抗给缝进去。不知道游戏能不能根据无色塔的进度调整剧情的战斗难度。
【阵营玩法】加入押镖玩法和悬赏玩法,正好就把这俩玩法放到阵营地图上,然后玩家在阵营地图里战斗,战斗结束后血量是保留的,然后弄点占领地图,阵营守卫,正邪双方定期攻防轮换的玩法,同时为保证人数和实力差距不会差太多,可以限制进入地图的人数,每个人可以重生一定次数,重生次数用完就出地图等结算,让替补的人进去。不过有个问题,就是阵营对抗是为了资源,而且对抗玩法最好是在开服的20天、30天后等主线、副本都做完的时候在开放,但是按氪佬的强度,30多天估计都毕业了。毕竟功法十重这个上限就摆在这,等功法升满了,装备也打造了。好像也没有什么提升点了吧。到时阵营对抗的意义是啥。
说来还可以再主城摆几个擂台,肯定有的是人愿意上去打。
先这些吧,想到啥再补充,反正就一些想法,合不合理我也不知道。