奏鸣测试致玩家的一封信

03/056610 浏览攻略
漂泊者们大家好!过去10个月中《鸣潮》世界发生了翻天覆地的改变,为了持续向各位分享《鸣潮》研发的最新进展,名为“《鸣潮》开发组”的秘密组织再次发来了通讯,在此和大家分享。
各位漂泊者,大家好!
好久不见。距离上一次《鸣潮》公开测试已过去了一段时间,在此我们想先向一直关注与支持《鸣潮》的所有玩家表示感谢。这段时间,项目组基于大家的反馈与建议,围绕游戏内容进行了修改、调整与优化。在临近「奏鸣测试」开始前,我们想与大家分享这10个月的研发进程阶段性小结,同时也“偷跑”一些测试新内容。
首先是剧情故事的调整。在这段时间,我们将《鸣潮》的剧情故事进行了重写,删除了有争议的剧情,同时也针对性调整了角色人设。随着上述内容的修改,任务动线、演出动画、配音等资源也进行了大幅度的重制。本次测试新增了【跳过】功能,部分剧情可使用该功能快速体验后续情节。也新增了忌炎和凌阳专属故事线,希望帮助大家充分感受角色的魅力,结合配套玩法感受更加沉浸式的游戏体验。战斗体验的持续打磨也是这段时间项目组着力的重点。在上一次测试的基础上,优化了“延奏技能-变奏技能”为核心的战斗循环体验。针对角色技能特效、通用战斗模组、战斗震屏体验、画面镜头锁定等方面做了细致调优。声骸技能也进行了优化,整体战斗表现更流畅,同时部分声骸技能的特殊功能也将在战斗中起到对策的作用。
本次测试新增了鉴心、凌阳、卡卡罗3位角色,无常凶鹭、聚械机偶、朔雷之鳞3个BOSS以及伤痕新阶段。在下调战斗上手难度的同时,部分区域也新增了高难度精英怪以及【全息战略·强袭】玩法供玩家挑战,击杀后必定掉落高价值奖励。希望不管是否热衷于动作游戏的玩家都可以比较快地上手,且体验到《鸣潮》动作战斗的“流畅”与“爽感”。最后是声骸系统优化与新活动。对比上一次测试的声骸系统,本次测试新增了声骸系统教学引导,同时降低了声骸寻找获取的门槛。在初次获得声骸后,可在无音区内复刷概率获得。当前声骸搭配采用类似Tag的装配方式,也使得声骸之间的搭配策略更加自由。此外,新增了【异象声骸】供漂泊者探索与收集。「深坠异想奇境」限时活动,「飞檐同好会」赛道挑战等新玩法活动也将在本次测试开放体验。由于当前游戏正在持续开发,本次测试也有一些正在优化内容,可能会给漂泊者带来不佳的游戏体验。
该内容仅供「奏鸣测试」参考使用
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