次元裂隙活动详解

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        想了好久还是写了,做点贡献,顺便记录一下当前版本的裂隙内容。
        前言:首先,我推荐的裂隙活动门槛是3499+1k下四。过了这个线你不一定会打的很舒服,但是没到这个线一定打的很不舒服。推荐门槛是什么呢?就是保质期其实是最佳赏味期的意思,过了保质期也能吃,但是出事了我不赔。如果你3499随便挂而且有1k下四,那么你打不过裂隙我就会教你该怎么打,肯定你的打法或多或少有点问题,但是没到这个标准就去打,死了说明你活该,打过了也不能证明你强,反而是在浪费时间。打不过就想打,死了就要急,急了就要骂,骂了就要被人嘲笑,被人嘲笑就更急,再急就退坑,那不如你一开始就别打直接退坑,省得当小丑。
        其次,我写的内容一般具有功利性,这样做在某种程度上可以看做最优解,如果你觉得我写的不是最优解那你可以指出,我虚心听讲。如果你只是来跟我讨论火箭该用水洗煤还是精选煤,你会获得我的屏蔽。
        再次,本文写时为2024.3.5,请不要跨时间出警,否则你会获得我的辱骂一份。
        之所以写这么多前言是因为有人认为前期就应该打飞升点,因为前面的那1w血量很香。不做更多评价,打过的都懂这种想法有多可笑。
        好了,正式内容开始了。
        首先明确一些名词,define一下。
TapTap
        来点神必手绘图。我们以左下为原点,近似的标出各个节点坐标,之后如果提到就会以坐标作为称呼。当前版本有一新机制,开局会增送随机数量的节点及连线,但是需要重置后方可生效,如果之前没有打过这个活动,第一图是没有节点和连线的,这是正常现象。
        裂痕指的是一种节点,可以出外骨骼,裂隙才是指这个活动本身。打裂隙除了特定节点可以获得外骨骼、肢体,所有节点都可以获得装备(不过基本上是乐色),也都有概率获得三种飞升点:和谐、工程、魔能以及与之对应的三种兑换用道具,小的100换20飞升点,中的50换20飞升点,大的20换20飞升点。
        我们以10+x(0≤x≤3)次稳定+1次扫荡为一图。(5,1)为王点,或可称boss点,随意。(1,2)为起点。这两种点不会在稳定阶段被随机到。
        有基础等级与节点等级之分。基础等级为初始等级2000级+100级特殊点自带+150x(0≤x≤15)级天赋;如果有统领节点,2阶统领增加400级基础等级,3阶统领增加600级基础等级;除起点与王点外,其余节点均有阶数,每阶增加150级对应节点等级,vip等级18额外增加300级基础等级。有一氪金道具,每个增加150级基础等级,每轮节点最多用10次。因此,当前版本常规节点最高7200级,王点最高6900级。当前版本没有某个节点等级后必出有属性外骨骼的情况,已经有冤种在这上面赔了一个648了。扫荡阶段时,连线等级跟随前一个节点等级,如从(1,1)出发的所有连线等级都为该节点等级。
TapTap
        常规节点肢体获得见上图,这里引用一下,这一版做的比较好。天赋等级1050及以上开始出现裂痕节点,该节点当前效果为必定出一个外骨骼。天赋等级900以上王点开始出现王点对应肢体(推测)。天赋等级1050及以上开始出现各种乐色节点稀释肢体节点,获取肢体难度增加;天赋等级1950及以上开始出现更多乐色节点稀释肢体节点与裂痕节点,获取肢体难度进一步增加。外骨骼词条数量与外骨骼品质成正相关,词条数值与外骨骼等级成正相关。综上所述,整个路线已经很明确了。
        首先,天赋等级达到1050前,不必在意王点,节点连线一律向同层或向下连接,确保能打更多的点以获得飞升点,尽快点出1050天赋等级获得裂痕节点;其次,天赋等级在1050至1800时,尽可能多的获取肢体,卡好1800天赋等级,推荐满肢体之前不再升级,同时点满飞升点获取和遗迹魔物宝箱额外掉落;再次,满肢体后,拉满2250天赋等级,主要目标为刷高属性外骨骼。初期完全不必打王点,因为就算打到金的,以后也是要替换掉的。
        使徒。南提出现概率约为35%,但其实个人体感区别甚大,不能确定一个实际概率;北提原则上不应出现,别硬刷北提,浪费时间。关于使徒有一些需要知道的小知识:1.使徒可能被aoe打死,如果你挂机的时候有看到使徒,打完了却没发现,可以小退一下,使徒会复活。2.每轮裂隙结束后,使徒出现概率会降低(存疑)3.当使徒长期不出时,小退/大退会增加接下来使徒出现的概率,类似于重置了出现次数(存疑但可信度较高)4.使徒可能连着出,也可能连着不出,概率是在大量实验数据下稳定并符合期望的一种波动,抛硬币连续投出五个正面不能代表一定投出正面,没出的话就小退一下,可能有效,总之别急。
        节点。仅对当前节点机制进行一种推测,不一定对,也只是我个人的观察结论。存在一个组,包含当前天赋等级可以出现的节点,按概率赋值;当一张图生成时,按概率随机抽选11种节点,填入该图。稳定时,在该11点新组内抽选,将一绿色光标转移到该点上,标志着下一次进入裂隙时打的点。绿标一般会发生转移,小概率下不会转移,当该节点该次未升阶时中概率不转移。如果随机到不想要的节点,可以使用传送书逃出,不会增加节点等级。归还会正常增加节点等级,且一般不获得连线。
        节点会有几种词条。需要注意的是加遗迹魔物物伤的词条,加遗迹魔物生命成长法力成长的词条,加遗迹魔物物理/法术抵抗体质的词条,这三类需要尽可能避免;某些节点存在如“遗迹被高温笼罩,有几率受到火焰伤害”词条,生效时友方单位每回合受到一个可以靠对应耐性减伤的百分比生命值伤害,该种伤害可以在宠物用杖时结算,因此耐性不高又没回复的宠物常常在不明所以的情况下死亡;闪耀节点,该节点词条为遗迹掉落外骨骼品质每阶增加5%,虽然理论上应该没问题,但是实际体验上,如果有这个节点基本上不出货。这是一种目前未被证伪的假说,因此记录之,有待商榷。(ps:此部分已修正,请看下文小知识部分)其余节点基本与描述相同,直接看节点描述就可以理解。
        一个误区。可能会有人认为低等级高物伤就这么难打,高等级岂不是更恐怖。其实不然。高等级主要是怪物会更肉,物伤节点由于稀释其实会更少遇见,后面主要是卡在肉怪消耗回合数上了。
        连线。随机有0,1,2根连线,目前有一结论,天赋中的2线概率增加是指一线概率变2线,0线概率不会被挤占,虽仍未证实但可信度较高。连线只可由随机节点发出,指向周围有空线相连的节点。若节点未升阶,一般不获得连线。一般的,(4,x)节点推荐连向王点,如果已有一节点连向王点,则另一节点连向该节点;(1,x)节点优先连向起点,其次向上连向已有节点,再次向上连上已有线的空节点;(2,x)节点优先向下其次向上;(3,x)节点同上。这是基本原则,如果参考这样的优先级去连线,不一定连上,但是也会有一些节点可打,当然,具体情况具体分析,该怎么连就看各位自己理解了。
        稳定。稳定即随机节点随机连线,内容上文已提及,这里补充一些内容。稳定有回合数限制,可以在天赋里点。杀怪获得的回合数依据全局速度增加,即玩家速度。玩家速度在1k以内时对回合数影响相当低,也就是说法师常规改造非高下四情况下必须点额外回合。可持有回合数上限超过100,推测为999,但是没人到达过,这个数据也没意义。
        扫荡。虽然说是扫荡,但是不能自动呢(凝视。扫荡没有回合数限制。如果说前面的稳定阶段是自己连一幅地图出来,扫荡就是自己打完这幅地图。节点之间经由连线进入,连线本身也是一种节点,且按照方向作为地图。个人体感,↗和↙连线地图又杂乱又难全清,不推荐;↖,←,→三种较为舒适,↘也不太好,但是比前面那两种好一些。具体该怎么走,可以参考规划一下,尽量走比较省时间的路线。
        接下来写点小知识,如果觉得上文主要部分没写全可以在下方跟帖,我会补上。
        1.幸运问题。主角幸运作为全局幸运影响掉落,已有压幸运主角+3k以上幸运宠物实验证明。幸运会导致掉落物品质一阶的变动,即白变绿,绿变蓝,蓝变紫,紫变金,判定只有一次,白板紫白板金是生成问题,不是幸运连续提升品质。毕竟你自己看也能发现,只有一条提示的,蓝扭蛋开不出金也可以验证。
        2.存在一种可能,全清有一定概率获得连线。验证是通过活动界面中点击进入遗迹来确认的。
TapTap
这种情况下,该节点可以连线。
TapTap
这种情况下,该节点一般不可连线。
如果一个点进入时打开活动界面,点击进入遗迹显示“没有时间使徒的力量无法进入裂痕”,此时直接退出,无法连线;如果显示如上,但是清场,再次打开活动界面,有概率变为“请把本节点和其他节点链接起来,修筑一条通道”。据此,个人认为清场会有一次额外的判定机会,因此如果要连出一张好图,清场是有必要的。
        3.关于闪耀节点词条:遗迹掉落植入体品质提升5%的讨论。原假说为,若闪耀节点存在,外骨骼品质异常的低。先假设成立,从两个角度去考虑:其一,闪耀节点词条导致幸运提升品质概率被替换;其二,闪耀节点词条导致外骨骼无词条。很显然,如果要证伪,只要在有闪耀节点的情况下出一个有词条的外骨骼,且有“你的幸运使品质提升”提示即可,这段时间这种的我出了三个,你们也可以自己试试看。
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