忍3 属性加成效果总览(3.8更新)
又是一篇基础性资料,根据秘卷相关问题Q&A评论区朋友的提示,感觉秘卷的8级属性是一个挺有意思的地方,可以研究一下,为了方便研究整合了一些数据,顺便发出来有需要的可以看看(也没人会看这种枯燥的数据吧...)
【属性加成分布总览】
1.上面列的板块,每一栏甚至都可以单独开一篇帖子,不过此次研究主要侧重各种属性加成效果,无关的效果以及详细养成情况等一般不再列出;
2.宝物中没有直接“减少受到恶龙、人类、妖鬼、野兽伤害”的宝物,但是有减少受到BOSS伤害的,可看做间接存在
【满级属性天赋加成】
1.指4种 属性天赋树 内的天赋;
2.天赋树中将“生命值”等写作“属性·XX”,而得分加成等写作“天赋·XX”,为了描述方便,本贴统一称作“属性”
【满级角色天赋属性加成】
1.指各角色流派自己天赋树中直接对属性加成的天赋
【满级角色被动天赋属性加成】
1.在流派被动天赋中也有对属性的加成,故而也列出;
2.部分天赋的描述没有具体数据但与“属性”无关的,没有再测试;
3.一些忍忍平时可能对忍者的被动天赋描述感觉比较混乱,我这里将其描述分成了6个部分,这样看可能会清晰一些;
4.在此图的基础上可以继续补充命格、支援忍者、宝物等对被动天赋的各种增幅,能够更好地把握总体情况
【满级忍者(120级)属性加成】
1.忍者等级提升的数据比较复杂,且在对比不同测试的数据后暂时无法得出统一的准确的结论,因此只列出了生命值和生命恢复这两项;
2.值得一提的是,忍者的等级、天赋等以满级状态做标准为参照比较好,一般来说研究逐级提升数值意义不大
【命格等级属性加成】
【援护技属性加成】
【SSR武器等级属性加成】
【SSR武器技能等级属性加成】
1.本表将非属性加成也补充了出来方便统一查看,用红色标出;
【武器咒印等级属性加成】
1.武器的内容很多,分成了3部分;
【宝物属性加成】
宝物效果总览(偷个懒,主要是宝物的各种属性加成太多了,几乎一通到底,得亏之前已经做过这个了)
【忍阶等级属性加成】
【通灵兽属性加成】
【卡牌属性加成】
卡牌完全符合的加成并不多,更多的是其他功能性的增益,且卡牌的数值调整较快,用到卡牌的场合较少,因此不再列出
【属性数值计算公式】
(注意:由于版本迭代,部分公式可能需要更新,比如“人物总面板攻击力的组成”等,使用前注意验证;猫老师离开后很少有人去研究这些基础的理论和公式了,希望有能力的大佬可以接续研究;最后隔空撸猫)
行文至此,突然想到,这些个属性加成不就是忍者养成的最终目的(之一)?
养成的东西主要分两类,一类是“装饰和荣誉”,一类便是“战斗力”,
战斗力又主要分为“属性加成”和“其他附加伤害”,
而各种属性加成需要在不同板块用不同的东西去强化,所以我们养武器、做宝物...
怎么养武器、做宝物呢,就需要像锤子、龙血等各种各样的道具,
怎么获得这些道具呢,则需要我们去肝各种活动、氪RMB、领奖励...
怎么赚很多RMB呢,咳咳,我也想知道...
OK,全串起来了,感觉基础攻略施工还可以做各个养成板块的详情、道具获取途径等,,,算了还是先不挖坑了,把这个填上再说
最近整理资料耗费了大量精力,感觉元气大伤了,接下来要休息一段时间了,大家也要记得养肝护肝~