弄个世界BOSS难度调高点或者组队挑战增加互动性,BOSS直接常驻三天或者一周,时间一到换下一个活动,
再弄个阵营这也是三天或者一周一换,直接元婴以后开放阵营,或者有选择门派之类的,然后就是阵营之间或者门派之间pvp,pvp灵根属性克制必须强力,pvp双方数值必须统一,上阵三个角色没有装备选择,只有能选择特技,充分利用燃烧,冰冻,致盲,击退等属性,奖励称号或者自定义名称再或者人物时装(要是闲收集太快直接改成时装碎片,30个或者60个换一个时装)每个角色时装多弄几套
再弄个装备传送系统只能传送单一属性,装备品级再提升绝品后面有仙品,神品,
多弄几个副本,门派试炼之类的要30或者60精力进入,通关给修为,灵气 灵石铭刻石之类的,有保底奖励,
再弄个悟道树玩法,角色可以顿悟获得修为灵气,灵果,顿悟前提逆海十二支随便哪一个撕裂空间,带着精英小队来偷袭或者袭击修仙界的天才想把他们扼杀在摇篮里,主角需要击杀他们获得灵树认可,怪随机分布在地图里让游戏更鲜活,更有随机性,
在弄一个上古战场(仙魔大战遗迹)也是三天或者一周一换,里面有无数珍宝,奖励特效装备飞行特效装备(直接给碎片30到60换)或者直接给无属性灵宠(灵宠可以互动给他弄几句话,在弄几个表情包要可萌可甜可搞笑)
老铁们建议行吗
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