詹姆斯邦有话要说说

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关于游戏内物资获取、难度设定、生存点获取等相关问题,我们已经在着手进行调整中。
请大家不用在漏洞上进行话题争议,难度设定、功能玩法设定可以进行追加,而且相比在争议话题上的设计内耗,追加功能反倒是我们研发者本身该做的事情。
后续部分改动,我们会先进行相关的告知,存在可调节的地方我们也会开放相应的投票,根据投票结果来选择改动方向。
另外,游戏内容本就应该以趣味为主……众口难调的问题,目前我这能想到的是追加调节选项来平衡不同的用户需求。
关于获取效率上,大家一直存在有硬核、游戏寿命周期短和希望更简单获取资源、游戏资源获取困难的争议性问题。
很多的建议和意见是互相冲突的,所以一直都很难决断,之前至目前的功能改动,始终也是基于做为开发者而言,原则问题的优先级处理上。
我们这暂时也没办法解决游戏开发中最大的难题:什么样的收集难度算坐牢、算强制拉寿命。
但是,基于上述的问题,我们可以通过增设不同功能的方式来进行划分,比如通过在当前存档内,进行的难度选项上升或下降来调节商人货物种类、价格比例和货物数量,调节生物掉落量等。
最后是关于漏洞利用相关的问题,想要便利性的功能和修复漏洞本身不冲突……硬反馈要求我们不进行漏洞修复,后续内容更新也难以进行。
反之,部分物资获取难度在设计上存在的不平衡、体验不好的问题,可以通过功能参数调节就解决的。
8阶武器、9阶敌人、更多配件上场、哨戒炮、宠物和队友等等这些……在当前问题不解决的情况下,开放只会造成异常数据的再次膨胀,希望大家能理解
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