唠唠写游戏策划案的经验

2024/03/04255 浏览综合
游戏策划工作场景中,最常见的就是需要写策划案。我把自己的一些小小经验,结合我看过的一些优秀策划案,总结出来分享给大家。

借用樱井政博大神的一句话与大家共勉:

困苦一时,作品长存!

❄️应用场景:开发过程中不能快速说明功能目的,或者功能结构复杂,涉及多部门沟通合作的时候,策划案是必须的。

❄️目的:通过文档,以正式的书面形式,清晰明确的说明:

功能是什么?
需要什么美术资源支持?
需要哪些人员执行?
预期验收效果是怎样的?
预期开发时间多长?
有何风险?

(同时任务和责任划分清楚后,也减少后续甩锅扯皮的风险。)

❄️具体操作层面:

1.首先搞清楚类型,寻找已有模板。
每个项目肯定都有自己的规范,做之前要善于利用,不能闭门造车。找项目pm提前沟通,询问注意事项。有时候好的模板,已经事半功倍。

2.明确需求目的

和上游领导讨论确认,他们想要的效果是什么?一般来说是比较清楚的。如果他们不清晰,可以多找一点竞品参考图片和视频,和他们再次沟通,确认需求。

提前和各模块负责人讨论闲聊,大概说一下目的,把预期的困难和方案抛出来,听听对方的意见。尤其是程序方面,有时候你觉得很复杂很困难,但是对于程序来说,已经有成熟范例,反而很简单。有时候你觉得很小很简单,但是程序实现却是代价很大,时间很长,反而不容易落地。所以多多提前沟通,在收集到足够的信息之后再动笔。

3.拆解需求模块,按模块填充

两大原则:
先有后优
没有什么是一遍就好的,先写下来,后面都可以优化。

从易到难
有时候功能很复杂,看到就头大,这时候先填充简单的,为自己增加成就感。

需要特别考虑边界情况

文档要明确区分

功能需求

程序需求

美术需求:原画和UI需求

让各个负责人很快能找到自己的部分,避免混在一起

4.版本迭代
写的过程中及时和同事讨论,向领导汇报,评审后优化,这些都可以迭代版本

5.召开评审会
首先要把文档同步到群里,提醒参会人员提前阅读。

一定要确保关键负责人到场,比如做3D换装游戏,要给角色设计一整套动作,动作可以跟随服装自动匹配合适好看的动作,所以动作的设计师,绑定师,服装和角色设计师,开发换装动作系统的程序,都必须到场。

遇到难题讨论最优策略或者说大家一致认可的方法。

❄️评审会结束,策划案补充完善以后,发到工作群,同步给对应负责人开始进行开发,策划案才算完成!
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