23个主线拍组分析及庄园打法【新手向】

修改于2020/10/07935 浏览攻略
先说结论,我在除皮卡丘外全拍组1宝+0升星卡+0装备+石盘只点关键技能+无潜能+无外援的条件下已经测试过两轮庄园。
前述条件拍组打完庄园30层周期在10-12天左右(看你5层和10层拿不拿药),也就是说如果打法没问题的话,即使不用氪金拍组,目前30层的难度基本还是能接受的。
最近梦幻活动直接开到2023年了,君主蛇6ex活动也到2023年,也算是赠送的常驻拍组了吧,据此略有修改。
【初始】
适合半个月以内练度新手参考
以下拍组按照优先程度排序:
1、雷丘(特攻手)
0抽玩家最重要的打手之一,有任何强力的氪金五星都不用练。虽然我从开服就没觉得雷丘强过,不过雷丘确实是初始无石盘打手中的佼佼者。满强化条件下无石盘雷丘的输出接近于无石盘猴子,而更高的命中率以及AOE的50%伤害系数使得雷丘在大多数场合的收益高于猴子。
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:低
石盘优先程度:低
1宝关键技能:最内圈的6个白值
2、舞天鹅(奶妈)
虽然1宝石盘的力度不如3宝皮卡丘,仍是很优秀的奶妈角色。原因1是皮卡丘不能搭配火鸡;2是舞天鹅坦度高于皮神,在2号位一般不用自奶;3是自带全队防御和速度buff,很好用。
潜能优先程度:高,建议刷不会被击中要害(蓝饼干,能力下降类)
升星卡优先程度:高
石盘优先程度:高
1宝关键技能:伤药MP回复>强化技能MP回复>防御不会下降
3、火雉鸡(辅助+坦克)
没有石盘,却是主线给的最强辅助,无论是暴击强化还是物攻强化都是主线拍组中绝无仅有的存在,一般与不能自强化暴击的雷丘配队。
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:中
石盘优先程度:高
1宝关键技能:白值
4、皮卡丘(奶妈)
免费拍组中不用肝活动能拿到的奶量最足的奶妈。缺点是吃大招容易挂,不能与火鸡配队。
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:中
石盘优先程度:高
3宝关键技能:伤药MP回复、伤药回复量×2
5、梦幻(坦克/打手/核爆手)
初期新手能拿到的坦度最高的坦克,同时也是比较过得去的打手/核爆手。因为本身属于技术型,没法给别人上buff,自己还缺暴击,作为坦克定位时需要配队自强化打手或者暴击辅助。不论往哪个定位发展,都非常依赖升星卡。
潜能优先程度:高,建议刷不会被击中要害(蓝饼干,能力下降类)
升星卡优先程度:高
石盘优先程度:高
3宝关键技能:危机回血、上场+2回避、行动后回避提升、解除异常、高速星星回槽
6、大岩蛇(奶妈)
受限于糖的供应,前期奶量不是很足,不过好歹也能回复40%的血量,又有1费技能加速大招计数,综合而言不是很差。3宝全面超越皮卡丘。
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:中低
石盘优先程度:中
1宝关键技能:伤药MP回复
7、君主蛇(辅助+坦克)
主线拍组中坦度很高,强化技能也不错,但是强化技能与雷丘撞车(暴击等级满级3级,其他强化等级满级6级),一般与猴子组队。
由于免费的专属升星卡送到2023年,性能进一步得到提高。
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:低
石盘优先程度:中
1宝关键技能:充能MP回复×2
8、烈焰猴(特攻手)
单体输出能力略高于雷丘,但又远达不到控场水平(例如老喷这种一口一个小怪的水平),所以实际收益不如同等强化下的雷丘。命中也是个较大的问题,不过也可以通过SL(取消重来)解决命中问题。有任何强力的氪金五星都不用练
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:低
石盘优先程度:中
1宝关键技能:大字爆炎命中率、强化技能MP回复
9、路卡利欧(物攻手)
主线赠送的初始状态唯一能用的物攻手,缺点是比较脆,暖机时间长,输出时间短。综合素质不错,输出能力还可以。
刷出潜能前需要特别注意用法,即对面开大前只使用增强拳输出,吃完对面第一个大招后再用近身战输出。
有任何强力的氪金五星都不用练
潜能优先程度:高,全能力下降抗性9(蓝饼干,能力下降类)
升星卡优先程度:中
石盘优先程度:中低
1宝关键技能:双防HP白值、近身战回槽、强化技能MP回复
10、雨翅蛾(束缚+坦克)
具有主线拍组中较高的坦度,尤其是对特攻型对手的防御能力很强,但是只能搭配自强化的打手使用。
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:中
石盘优先程度:中低
1宝关键技能:强化技能MP回复、虫之抵抗回槽
11、宝石海星(奶妈+坦克)
主线拍组里最不缺的就是奶妈,宝石海星补血经常顶不住对面的输出(8次行动回复50%血量,每次1/16),不过特防强化+回避强化可以进一步提升其他拍组的生存能力,易用性与大岩蛇差不多。另外宝石海星速度太慢,带海星一般回合内能量完全不够3个人使用,所以往往需要跳过海星的轮次。
潜能优先程度:中
升星卡优先程度:中
石盘优先程度:中低
1宝关键技能:特防强化MP回复
12、叉字蝠(剧毒)
一般只有3V6或者3V9打到对面只剩下中锋时才上场(即3V1),目标是上毒,由于剧毒可以SL,所以不需满级也可以用。
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:低
石盘优先程度:低
1宝关键技能:毒液冲击回槽、强化技能MP回复
13、煤炭龟(灼伤)
同样只有3V1情况下才有用,目标灼伤,同样可以SL,所以鬼火命中不是特别重要。另外煤炭龟的单体输出能力在火系里还算不错。
潜能优先程度:中
升星卡优先程度:中
石盘优先程度:中
1宝关键技能:灼伤增伤5、强化技能MP回复、火花威力
14、超能妙喵(超能属性核爆手)
唯一的作用就是打达拉的怪力(3V1),用法是开局麻痹,其大招威力对麻痹目标不俗。
2020年周年庆开始,5宝梦幻送到2023年,由于梦幻比超能妙喵强太多了,所以超能妙喵可以不练
潜能优先程度:低
升星卡优先程度:低
石盘优先程度:低
1宝关键技能:强化技能MP回复、登场+1特攻、幻象光线威力
15、其他(仅1宝)
重泥挽马:唯一的作用就是打石兰的黑鲁加,不过实力实在是不怎么样,扛热风也抗不下来。
霸王花:坦度还算不错,但是1宝+3星基本上不了场。
长毛狗:物理坦度不错,但是没有强化技能,技能费用又高,也没有石盘,物理关卡可以挡一下伤害,基本上不了场。
帝王拿波:技能威力太低,自身强化也不怎么样,水系关卡也不会用。
白海狮:冰系王者,但是庄园没有冰系关卡,所以也用不到。
猫老大:配招看起来不错,但是仅主线的前提下实在是没有坑位,开启石盘前应该是没有上场机会。
噬沙堡爷:沙暴天气手。非沙暴天气下,惊吓+石盘妨害几率提升还算可以,能开嘲讽,但是基本没有他的坑位。
刺龙王:综合素质还行,但是太吃潜能,潜能没刷出来之前不值一提(特攻不会下降,能力下降类的饼干)。
双斧战龙:白值低,醉拳打嗨了还砍自己,虽然完全体很强,但是同样很吃潜能,3宝+潜能前根本不用看。
仙子伊布:技能威力太低,石盘开启前没有上场机会。
班基拉斯:白值低,速度慢,命中低,石盘开启前没有上场机会。
请假王:反伤,输出上限太低,没有庄园出场机会。
蛋宠:培养周期太长,基本没有出场机会。
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【进阶】
适合一个月以上练度玩家参考
考虑到石盘及潜能系统对于各拍组的贡献,不同拍组间实力又会发生变化,综合考虑技能糖果、潜能饼干、升星卡的获取难度,以下按照各拍组综合收益进行评价:
4星攻击糖
目前最容易获得的糖果之一,可使用的拍组包括雷丘烈焰猴刺龙王仙子伊布,其中仙子伊布没有石盘,故不参与讨论。
1升2收益:雷丘>猴子>刺龙王
2升3收益:刺龙王>猴子>雷丘
综合分析:三个打手都属于特攻手。刺龙王3宝虽然收益最高,但是刺龙王对于特攻不会下降的潜能非常依赖。没有刷出刺龙王的潜能之前,刺龙王没必要往3宝喂糖。
结论:对新手而言,在没有抽到其他特攻手的前提下,建议优先雷丘升2,其次猴子升2
3星攻击糖
入手难度接近4星攻击糖,可使用的拍组包括路卡利欧双斧战龙帝王拿波白海狮请假王班基拉斯重泥挽马,其中请假王、班基拉斯、重泥挽马没有石盘。
1升2收益:基本没有收益
2升3收益:斧龙>卢卡>企鹅>白海狮
综合分析:斧龙卢卡属于物攻手,企鹅海狮特攻手,且定位各不相同。综合强度,3宝混乱抗性9斧龙实力最强,但混乱抗性也是最难洗出来的潜能之一,故基于与刺龙王同样的理由不推荐优先喂糖。企鹅面板王者,硬伤是技能搭配不怎么样,2宝实力一般,关键技能3宝锁定,3宝后可以作为核爆手使用,不能一口气喂到3不建议喂。白海狮作为打手的关键技能在于对冰冻目标增伤,全部3宝锁定,点出这个后只能用2费技能上冰冻,但大部分对手自带冰冻抗性,通用性不强;3宝白海狮也可以进冰雹队,前提是要有阿罗拉穿山王。卢卡关键技能上场物攻+1和胜负关头物攻+1全部3宝锁定,不能一口气喂到3宝没必要喂糖。
结论:没攒到两颗3星攻击糖就没必要用。足够一口气升3宝时,卢卡斧龙谁先刷出潜能喂给谁;次选企鹅,企鹅对潜能依赖不高;再次海狮,海狮虽然冰系王者,但目前一般没有用处。
3星技术糖
入手难度高于3星攻击糖,可使用的拍组包括煤炭龟霸王花大岩蛇
1升2收益:龟>大岩蛇>霸王花
2升3收益:大岩蛇>霸王花>龟
综合分析:三个3星技术角色定位差别很大。龟是灼伤+核爆+特攻手定位,2宝收益极高,可以喂糖,3宝没有关键技能,可不升3。霸王花版本最硬拍组之一,3宝关键技能能量球降防+回槽,刷出不会被击中要害后血厚到没边,只怕灼伤、中毒和束缚。大岩蛇作为奶妈身体素质优于皮神,2宝已可作为奶妈+合格的降防副手,关键技能伤药回复量提升锁定3宝,强化技能解除全队异常也锁定3宝,对3宝依赖程度很高。
结论:第一颗糖可以给煤炭龟喂,也可以给大岩蛇,霸王花不能一口气喂到3就没必要
3星辅助糖
入手难度接近3星技术糖,可使用的拍组包括舞天鹅宝石海星火雉鸡,其中火鸡没有石盘。
1升2收益:舞天鹅>宝石海星
2升3收益:舞天鹅>宝石海星
综合分析:三个辅助都还可以,舞天鹅刷出不会被击中要害后可以作为强力物盾、自奶T使用,且舞天鹅起风0费后组队灵活度其余坦克无人能敌,最优先分配资源的主线角色之一。宝石海星作为特盾白值不错,但不带高速队友实在是有点带不动,另外慢性回复能动才能回血,8次平A仅回复50%血量,虽然3宝有额外回血(20%),但是大部分情况不如伤药一次性回复60%实用(基础40%,增量20%)。
结论:有糖就喂舞天鹅
4星技术糖
入手难度高于3星技术糖,可使用的拍组包括雨翅蛾叉字蝠猫老大,其中猫老大没有石盘。
1升2收益:基本没有
2升3收益:雨翅蛾vs叉字蝠难分伯仲
综合分析:两边都是强力角色,但关键技能都在3宝。其中雨翅蛾的危机回血4属于坦克神技,点上后坦度接近梦幻,且是最硬特防盾之一。叉字蝠石盘力度不低,不考虑剧毒应该也能达到T2特攻手水平,且是目前唯一一个100%降低对手特防的拍组,另一种3宝石盘全加大招相关技能可以登顶单体最强核爆手,喂糖不亏。
结论:没攒到两颗4星技术糖就没必要用
4星辅助糖
入手难度接近4星技术糖,主线没有4星辅助拍组,4星辅助目前没有需要糖的。
结论:攒着
5星攻击糖
只有神兽活动给过,主线没有5星攻击拍组。
结论:给氪金拍组补票专用
5星技术糖
目前没有给过,可使用的拍组包括噬沙堡爷超能妙喵
1升2收益:噬沙堡爷>超能妙喵
2升3收益:噬沙堡爷>超能妙喵
综合分析:沙雕是目前唯一沙暴天气手,如果你有3宝烈咬陆鲨,就有必要沙雕升2。超能妙喵石盘有点转型辅助的意思,但又好像没什么大用。
结论:如果有3宝地龙,可以升2宝沙雕如果没有,建议留着给叶子&妙蛙花用
5星辅助糖
目前没有给过,可使用的拍组包括君主蛇长毛狗,其中长毛狗没有石盘。
综合分析:草蛇作为辅助+坦克完全不弱,石盘力度也算不错,但在全能辅助一抓一大把的现版本,不能强化暴击实在是有点遗憾,君主蛇1宝好像勉强也能用用。比君主蛇更值得升3宝的氪金5星辅助能找出来一堆,但是大部分氪金拍组都能够歪到5宝甚至溢出变升星卡,而主线拍组只能通过喂糖提高技能等级,君主蛇还是首批免费送到6星ex的角色,好像喂了也有没那么亏。
结论:氪金大佬可以喂,贫民建议留着给青绿&水箭龟
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【庄园】
适合第一次打庄园的玩家参考
写在最前面,我想说新手第一次接触庄园模式一定要有信心,因为如果你不是0抽开局,目前30层的庄园难度是完全可以通关的。即使你属于0抽开局,如果你能对游戏模式有一定的理解,也是完全可以在一个周期内通关的。
我的建议是从你建号的第一天起,你就可以尝试着挑战庄园。因为庄园是完全不消耗体力的,而且每天都会重置拍组状态,每攻克5层还会赠送钻石,即使第一轮打不到最后一层,也是很合算的。
在开始正式挑战庄园之前,建议你至少要作如下准备:
1、一个强力的打手,如喷火龙、斗龙、3宝地龙、3宝黑鲁加、3宝狐狸等;4-5个差不多的辅助/坦克+3-4个过得去的奶妈。
2、派上庄园的主力拍组要有约120级。
3、每天的滴晶,建议优先全拿。石盘技能从关键角色的关键技能依优先度顺序喂,等主要角色的关键技能都差不多了,再慢慢点满(石盘可以随时洗,不用担心影响后期使用)。
4、装备,由于多人副本不限制体力,而且目前多人副本弱化的不像样子,建议至少刷一套满级2星装备。
5、如果你玩的是0抽号,建议你按照本贴初始部分分配资源。
这些大概需要一周到半个月左右的练度。
打法:
1、庄园的行动模式是固定的,永远是中右中左中的顺序,你可以改变攻击目标在对面行动前击杀对应拍组,这样就可以多输出一轮。
2、打手一般需要强化暴击和攻击/特攻,暴击满级3段,攻击/特攻满级6段,溢出后继续强化不再增加伤害。
3、合理配置队伍,建议首先考虑打手的克制属性,无克制的情况下考虑对面的攻击属性,最后对面是弱特攻还是弱物攻、是否会降低打手特攻等。如在3v3雨翅蛾那一关,特攻手打起来会非常吃力。
4、如果用卢卡这样的自降防御的打手,最好吃完对面大招后再输出,否则打手容易暴毙。
5、新手建议多拿药。药早吃比晚吃划算,比如你第一天开药,最容易实现全员存活。后面的关卡难了,很难无损通关。挂了的拍组开药是没有效果的。
6、能量分配很重要,如果不够,应该尽量保证打手的能量。
7、尽量保证一回合能动3次(以对手的行动划分回合数),这样可以加速大招计数。大招除了伤害外,还有每次+50%的伤害增益。一回合动3次的话第4回合就能开出来第一个大招,这很重要。
8、不要吝啬辅助的强化技能和奶妈的伤药,人死了技能没用是最亏的事情。10层以下可以少开或不开强化。
9、在3个人都行动的情况下,第3个行动的人可以无缝开大招,所以最好按你的习惯把开大的角色放在第3个行动的位置。
10、打之前可以有一个大致的预期,比如说卢卡打的话预期就是对面第二次开大时灭队,差不多这个水平就可以接受,如果差得远,建议重来。如果打的不理想,可以点左上角调出菜单,然后点击红色按钮退出重来,也称为SL大法。
11、过关提示非常有用,尤其是3v9打到3v1残局时boss的异常抗性,选用对应的干扰手可以事半功倍。
对应0抽的庄园建议:
1、结合初始部分的分析,你至少可以分配出3组队伍,即①雷丘+火鸡+舞天鹅;②猴子+草蛇+皮卡丘;③卢卡+雨翅蛾+海星/大岩蛇,第三队的卢卡在3v1的情况下也可以换叉字蝠/煤炭龟。
其中,①队综合输出能力最强,输出类型是特攻,弱水、弱地面;②队综合一般,输出类型特攻,弱飞行、水、地面;③队有可能缺能量,输出类型物攻,弱岩石、弱火。
2、②、③队可以考虑在对面行动前击杀特定目标来额外行动一回合。
3、①队预期一般是3v3一队过关或者3v6、3v9打完第一层及第二层两边小怪。
4、②队预期一般是3v3一队过关,或者3v6、3v9尽量能打完一层。
5、③队输出轮次最短,一般只能在对面第一个大招后全力输出,而在对面第二个大招时基本会灭队,预期是3v3一队过关,或者3v1残局收尾。
以下视频仅供参考(这两次更新感觉难度又降低了):
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