添柴加火

修改于2020/09/05887 浏览综合
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眼目前不可挽回的局面是可预见的。
但独立游戏开发者早已做出了选择。
草率,愚蠢且顽固,
始终不觉得自己犯错。
——
他终于沿着指引找到这栋破宅。
饥饿和寒冷紧随其后,而无止的夜晚令人愈发盲目。
周围尽是黑暗。他哆嗦着,尝试划亮最后的火柴。
——
好吧,我想今天找到一盒火柴确实不容易。
这样吧,把你的手指放到屏幕上划动。欺骗自己擦亮了一根火柴。
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屋子里什么也没有——借着微弱的火光,独立游戏开发者巡视了一遍又一遍。
正当他近/乎被绝望和寒冷压垮时,他听到了什么。
像是屋子不可见的深处有某人在说“...篝火”。
——
刹那,一束火焰在潮湿且发出阵阵腐臭的余烬中窜起。
这让独立游戏开发者感到诧异确又惊喜。
“要是能让篝火烧的更旺些...”他想
——
恭喜。
这应该是个成就。
纪念纯粹的残忍或笨拙。
——
当阁楼上的木柴落下,一束新的火焰现身。
它盘旋在空气中,以古怪姿势扭拧着爬升。
独立游戏开发者走近篝火,贪婪吸吮着它的温暖。并在火焰烧的更旺时,发出愈加喜
悦的笑声。
——
人不能两次踏进同一堆篝火。
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你看,它们躲起来了。
在短暂、不受自身支配寿命中,它们展现出足够的耐心。
你若尝试触碰,它们便开始低吟自己的名字。
——
“重要的书信...”
“精致的衣柜...”
“不可或缺的梁柱...”
它们说。
——
他不会变的熟练起来。
你会。
——
可能是因为屋子变得更大了,
大概是因为天气变得更寒冷了,
也或许是因为他变得更加贪婪了,
结局都一样,篝火会需要更多柴薪。
——
它们抗拒成为柴薪,同时高声赞美光明和温暖。
——
古老的存在用火焰驯养了裸猿。从此,凡有文明之处介皆需供养篝火。
篝火兴旺,则人口兴旺。若篝火熄灭,则灾祸至。
——————————————————③
人们总是选择对他们无法理解、无法控制的事物感到恐惧。
并且忽视掉“杀死他们的总是他们熟悉的事物”这一事实。
——
有人被烧死了。
感性主义者发誓必须找到凶手。
他们成功了。
他们认定凶手是“那些伤害过独立游戏开发者感情的人”
他们认定凶手是“让物体悬浮的神秘力量”
——
是那群最疯狂的猿猴最先学会了用后肢站立。不久后,便双手捧起火焰,炫耀般对着
他们四足着地的近亲和繁星挥舞。从那时起,他们自称为“人”。
于是,一切可被火光温暖之物,皆被人操控。
——
更重要的是,“人”学会了如何否认其余事物的存在。
如此一来,世界才变得有序而美妙。
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独立游戏开发者愈发觉得,一定是篝火和其他的什么存在正保护着他。
而这种妄想因为惊恐和无助放大。
“我做出了正确的决定...”他想
“这屋子里必定藏着宝藏,能够实现我梦想的宝藏...”他想
“我已拥有足够的力量和智慧去应对所有挑战...”他想
——
他死了。
——
实际上,独立游戏开发者清楚的知道,他只剩下48小时了。
但他选择忽视这点。
又一个错误。
——
而时间限制将改变几乎所有事情。
画面会变得模糊。
难度曲线上开始长出毛刺。
讲述者的声音也将因此戛然而止
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人们望着火,忘却了黑暗。
添上柴薪,它总会回赠你温暖和安全
——
独立游戏开发者现在感到温暖。
独立游戏开发者现在感到安全。
——
不可言说的温暖。
无以名状的安全。
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