【鸣潮】第三次测试后如何看待抄原神80%?

修改于03/045.6 万浏览综合
《鸣潮》剧情+大世界探索类型,原神同赛道,原神无法满足部分玩家需求,包括战斗中的拉锁,跑酷,打击感,斩杀,变招,怪物技能等,都是偏硬核的动作元素。
如果好好做优化,应该是可以让米哈游出把汗的,毕竟四年了,也该有个竞品了。这对于两家公司来说都是好事。
手游也不是啥低人一等的东西,进入全平台时代后,只要是认真做内容做技术升级的,都应该支持~
其实如果说《鸣潮》一无是处,肯定是夸大了。目前剧情的问题还是一些铺垫和细节没做好,造成主角的代入体验太差。过剧情竟然成了收获负反馈的途径,一直被剧情人物上压力,自然引发玩家不满。
虽然剧情完成度不太高,但总的来看《鸣潮》这次的三测,战斗系统有足够的深度,底子打得挺扎实。后续优化调整好抖屏和光污染的问题,战斗体验肯定是有保证的。
【有几个问题,鸣潮应该注意下】
1.ARPG的动作元素偏硬核的话,是否能吸引到足够的玩家。虽然不想这么说,但是实际上弱保软才是大的受众,所以绝区零弱化战斗难度,强调战斗爽感。
2.这剧情以主角为中心(指示好主角,舔主角之类的意思)倒是没问题,但,凡事有个度,从你怎么还在到龙傲天,这左右一大步容易扯着,还是希望写出立体的人物和故事。
3.习惯了45天一个版本的玩家,甚至觉得45天都太长了,那鸣潮产能跟得上吗,或者说如何解决长草期疲劳感,这也是个问题。
4.又想到一点,原神有元素反应可以作为伤害兜底。对于角色补强,可以出对应的元素机制拐即可。鸣潮准备怎么解决数值膨胀问题~毕竟幻塔“珠玉在前”了
总之个人态度偏乐观,五星自选指日可待的程度。
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