写给官方的一些建议(非玩家非攻略向)
2024/03/03722 浏览综合
玩最强祖师已经有一段时间了,给我带来新鲜感的同时,也感到了一些游戏上的不足
这里简单结合个人的游玩体验,给官方一些建议,仅作参考
先说优点
1.玩法丰富,游戏中充满了大量的PVE活动来获取资源,不管是锁妖塔,五行塔,后山,还是太岳,炼丹,地宫等等,给到玩家不同的修仙体验。让游戏甚至可以说有点肝了
2.弟子随机性,弟子培养可以说是最强祖师最大的特色,六维,天命,特质,怪癖,体质的随机,带来了弟子培养无限的可能。只要愿意花时间花资源,就可以养出自己心中的弟子
3.丰富的基建系统
可以说游戏的基础养成资源都是通过基建系统进行转化的
提高转化效率成为每个玩家都需要思考的事情
以上是我个人认为游戏比较大的亮点以及核心玩法,也是吸引玩家继续游玩的决定性因素
讲完优点谈谈缺点
1.耗时很长
由于游戏的战斗系统,技能释放优先级,暴击率行动顺序等等因素,大幅度影响最终结算伤害,导致想要得到好的PVE结果,需要大量的SL重复试错。大量的PVE活动导致这种耗时成倍增加
2.糟糕的文案
前面提到,游戏有丰富的养成,但是同时配套的文案说明也非常少,或者说明非常模糊,比如角色六维属性,短短六行文字说明,不知道多少玩家看不懂,又比如锁妖塔每层的怪技能是什么,也没有任何说明解释,玩家只能自己去猜测,给本就很肝的活动时间,额外增加了大量的时间成本,很多人不想看,直接就SKIP了。这只会让游戏显得很无聊
3.运营思路,划重点
游戏的特色是养成弟子,而运营却似乎是担心玩家自己养成的弟子太强,会抢了仙缘池的UP流水,所以把九转怪癖洗属性,攒抽煞刑等等手段给修改了。这点我觉得是最致命
游戏流水是每个手游的第一要务,但是运营完全思考错了游戏的发展方向
如果按照强度定义,假设玩家培养到顶峰的角色强度为100,仙缘角色强度为85,那玩家会放弃抽仙缘而选择自己培养,这是运营所担心的问题,但是这需要考虑到培养成本,包括经济成本和时间成本
而仙缘是上手可用的角色,强度略低于培养,但是上手可用。
那么氪金点就完全可以设计在节约培养时间上
让氪金玩家花钱自己养自己的随机弟子,既有唯一性,也有成就感
让肝帝玩家花时间优化效率
让没有太多时间小氪的玩家,可以抽仙缘弟子速成
在这个过程中,玩家收获了满足,官方收获了流水,双赢
照现在的发展,会导致玩家的角色同质化,最后就2个字,无聊
4.由于篇幅限制,诸如在弟子列表里很难搜索到自己想找的弟子等等问题这里就不一一提及了这个游戏底层设计还OK,不要被糟糕的运营思路搞砸了