一个小众游戏能低幼化和饭圈化到如此程度?
2024/03/021646 浏览综合
我没关注这个游戏板块的任何up主,但作为老一代网民有逛论坛的习惯,偶然看到这个帖子我的观感很不好:原来这个游戏ugc的内容生产者心智有这么不成熟,相关游戏社区弥散着一股低幼化气息。就目前的内容运营而言,看不到多少高价值产出,真的怀疑游戏运营真的懂内容运营和社群管理吗?作者团这样的核心用户群体能好好加以引导吗?难道只是把这群孩子作为导流的廉价数据工使用吗?!
一个历史题材游戏,不应该是一扇打开新世界的窗户?就拿文明系列举例,除了神标盘古的极限挑战,还有文明势力、伟人乃至政策树的科普,可以一边看奇观的图文介绍一边云旅游,哪怕是整活的看海大乱斗,up主也能结合历史梗侃侃而谈,就游戏论游戏只显得粗粝又浅陋。而反观无悔,谈论的就是哪个名臣强度高,谁的通关记录快,炫耀谁赌博运气有多好。甚至光这些内容,居然也能搞出饭圈那种党同伐异的恶臭来。几分钟的快餐视频,干瘪的知识储备,乏味的语言表达,就那寥寥可数的播放量,真的不知道何来的所谓头部up主的优越感。
更别说内容同质化有多严重:班超剧本,举目都是速刷碎片的攻略,三十六骑定西域和十三壮士归玉门那么血脉贲张、慷慨激烈的故事,反而鲜有人提及,好一手买椟还珠;百家争鸣,哪有什么诸子群星璀璨的思想碰撞,只有这个组合爽,那个配合好,被游戏玩得不亦乐乎。难道是是我泥古不化,跟不上这个娱乐至死的时代了么?