对于新机制(羁绊)的一点期望(建议)

修改于2020/09/10329 浏览游戏建议
羁绊的真谛是连携技能啊。。。做连携技能费劲可以先做几个连携buff意思一下啊,那多有可玩性,再有,其它属性的阵容也加点特色啊,例如火属性灼烧伤害,水属性冰冻伤害有几率冰冻,木属性加生命回复金属性加攻击土属性加防御或者有几率格挡什么的。
另外,图书馆里的符文研究在做吗?技能树天赋树真的很有意思!还有专属武器,也等了好久!
最后,美术改版的时候可不可以为主角不同晋升阶段设计几个不同的立绘?酒馆英雄品质不同立绘会有变化当然更好,不过可以一点点来。个人觉得出新英雄真的可以缓一缓,打磨现有机制,增加游戏性才是关键,改一改已出的英雄也是好的嘛,比方说英雄升级到某种程度后技能发生变化(不是现在的数值改变,而是像单体伤害变为群体伤害这样的质变),总之别弄简单的数值堆叠。
话说这帖子会不会有人看啊,感觉白费力气。。。
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