无名基础讲解——1先手、聚气和聚气值下

修改于2024/03/031306 浏览综合
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无名基础讲解——1、先手、聚气和聚气值上 - TapTap
三、聚气值
首先聚气和聚气值是两个概念,聚气值就是我们常说的拉条,就相当于我们每个人有个气槽,谁的气槽先到100,谁就出手。大家的气槽进度是一致的。如果没有聚气值的影响基本就是一人一下的回合制。前面说了有先手每回合会多5个点的聚气值,意思就是说如果你先手的情况下,你的气槽每回合起始就从五开始而不是零,实际上你跑95点聚气值就可以出手了。那么如果你不提升聚气值的话,就有可能别人出手两次甚至三次的情况出现,那么下面我们就说聚气值都受那些影响。第一就是我们说到的先手,多五点聚气值。第二,装备。千里独行鞋,装备的话每回合多10点,继承每回合多5点。第三,招式(包括武学天赋招式)。武学招式有碧海、流云、悟明、空梅、太祖拳、太祖棍、逍遥凌霜扇(注意它们的共性,都是调和极)等,佩戴的招式常见的有风起云涌、佛心、引狼、无羁、亢龙、鹰击、乘胜、风刀、风魔、凭虚、三步、寒冰、如鱼、至人、一步等。这里需要注意的是招式的触发条件,不是上了招式就可以提升聚气值或者降低对方聚气值的。因为这些招式的影响,才会出现某一方连续出手的情况,也就是我们说的连动,这里要说明的是聚气值快是内息调和的天赋属性,其他内息需要提升聚气值,但不是无脑提升聚气值,包括调和也是一样,聚气值太快的话,一次三连动会吃到一步的,因此提升聚气值要把握好节奏,一直两连动才是完美的搭配。
四、总结
聚气决定先手,卷聚气先卷武学等级和境界,然后根据情况卷装备。先手影响聚气值,决定聚气值快慢的在于招式。好了,关于先手、聚气和聚气值的问题我目前想到的就这么多,如有不妥之处欢迎指出。下一篇我想写一写我认为的目前无名三大流派:四系攻击、DOT和吸内。
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