《来自星尘》:浅聊一下
修改于2024/03/04764 浏览综合
最近《来自星尘》上线,作为鹰角第一款买断制单机手游,在未上线前期待的人很多,而在上线后,因为一系列问题的影响导致了退款潮流的呼声很多。
【个人声明】
这个帖子不希望引战,只是心平气和的想说些我想说的,也非常想与各位老哥朋友们互相讨论下游戏的各个方面,所以希望各位朋友看到这个帖子时,可以也心平气和的在评论区发表意见,对帖子进行补充,感谢各位朋友的理解
。
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【帖子目录】
●价格为68元,属于国产买断制游戏。
●画质调高容易引起手机发烫。
●游戏玩法是回合制+大世界,回合制有很多新奇元素。
●UI布局简洁明了,比较漂亮。
『游戏的价格』
游戏是买断制游戏,价格是68RMB,这个价格对于已经有了自己收入的朋友来讲,可以注意看主播游玩后再考虑买不买。
我本人是受身边朋友推荐,然后看了平台这款游戏的宣传才进行了购买。
当然,在买了游戏不超过24小时并且游玩不超过俩小时是可以退款的。
『画质以及手机发烫』
我的个人配置是荣耀六十,属于老手机了(〃ノωノ),
调高游戏画质再进行游玩,很容易引起手机发热,这就导致,我在游玩一会儿需要停下来给手机先充电,顺便冷却下手机。
『玩法』
这款游戏的玩法是大世界探险➕回合制。
说实话,我在游玩这款游戏的战斗环节时,有点错愕,因为有点别的游戏意味,但之后发现在战斗中,游戏引入了新元素,有自己的想法,比如说弹反概念,熵核概念以及光影协同概念。
这里我稍微说下。
先说弹反,在这款游戏内,弹反讲的是在敌人攻击你的时候,你进行防御,防御成功可以免疫本次伤害。
光影协同是在弹反这个基础上展开的一个机制玩法,讲了不同属性敌人攻击时候,需要你操控与要打你的敌人属性一样的角色进行弹反。
玩法融入了很多比较有意思的概念,我觉得战斗环节后期还是蛮不错的。
『UI布局』
这个是我个人非常喜欢的一点,因为游戏内界面布局分工都很明确,在突出科幻元素的同时,也多了一些俏皮可爱。
举个例子,背包界面的弹出很科幻,类似我在PC上玩的一款游戏的背包弹出(某迷航,不引战)。
【总结】
游戏可圈可点,有自己的想法,但因为价格的问题,使得这些优点在一定程度上被遮掩,另外画质调高导致部分手机易发烫也是一个问题,而最近运营的骚操作更是将部分玩家的不满推到了顶峰。
所以,如果玩家想入手,不妨先观看别人的游玩视频,再决定要不要购买。![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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