太荒、蚀天和墨魂
首先看看目标:
一星道主血量/攻击=45-55
二星道主血量/攻击=55
三星道主血量/攻击=60
四星道主血量/攻击=65
五六星道主血量/攻击=70
七八星道主血量/攻击=75
九十星道主血量/攻击=80
仙界界主血量/攻击从26逐渐升到46
冥界界主血量/攻击=50
魔界界主血量/攻击从71逐渐降到50
一二三星大帝血量/攻击=45
四五六星大帝血量/攻击=55
七星大帝血量/攻击=60
八星大帝血量/攻击=65
九星大帝血量/攻击=70
一星道君血量/攻击=50
二星道君血量/攻击=55
三星道君血量/攻击=60
四星道君血量/攻击=65
五星道君血量/攻击=70
六星道君血量/攻击=75
七星道君血量/攻击=80
八星道君血量/攻击=85
九星道君血量/攻击=90
十星道君血量/攻击=95-100
鸿蒙大渊生灵血量/攻击=35
再看看角色自身:
生命一般是防御的3-4倍,取中间值3.5,攻击比防御低点大概是防御的0.8-0.9倍(后期有宠物加成也不容易超过防御),万氪可取0.9倍,宠物加真伤按0.1倍折算。
下面开始计算
PVE
BOSS攻击是角色防御1.1倍时,可做到有效防御,按30%闪避概率,1.1-1=0.1*50*0.7=3.5,如果有青魔可以最低防御抵挡住车轮战。不用青魔则要加强防御
按50%暴击计算角色造成伤害1*1.5=1.5*50=75/1.1=68
12级太荒8%概率触发,一次连续3个回合,50*0.08=4*3=12*1*0.5*1.5=9
68+9=77
12级墨魂3.2%概率触发,一次30%血量,50*0.032=1.6,一次30%二次60%,按一次计算68/0.7=97
当BOSS血量/攻击>70后,不再适用青魔,应当换用墨魂或太荒
理论上70以下用青魔,70-80用太荒,80以上用墨魂,考虑实际车轮战中,墨魂的低概率触发在多个BOSS场景下并不稳定,很可能某个BOSS没触发就提前跪了,所以在车轮战中,太荒和墨魂的作用相差不大,反而打帝君道尊忘仙楼这种单一BOSS墨魂无敌
PVP:
太荒触发后(被闪避消失)
按50%闪避计算,命中三刀概率为25%,命中两刀概率为50%,只命中一刀概率为25%,平均是两刀伤害,按50%暴击计算,平均一刀暴击一刀普通
一刀效果0.9*1.5-1=0.35
一刀暴击0.35*2=0.7
平均效果0.35+0.7=1.05
蚀天触发后(被闪避消失)
概率分析同太荒
一刀效果0.9-1*0.5=0.4
一刀暴击0.4*2=0.8
平均效果0.4+0.8=1.2,比太荒高14%
墨魂触发后(不会闪避)
三刀效果3.5*0.3=1.05
考虑触发概率,12级蚀天太荒是8%,墨魂3.2%,按30%闪避计算,50*0.7*0.08=2.8,
蚀天1.2*2.8=3.36
太荒1.05*2.8=2.94
50*0.7*0.032=1.12
墨魂1.05*1.12=1.176
蚀天和太荒大概率能打死人,墨魂大概率打不死人
结论:
PVP中,蚀天>太荒>>墨魂
PVE车轮战中,太荒=墨魂
PVE首领战中,墨魂>>太荒