不管来自星尘好不好玩,反正明日方舟是神作

精华02/293.3 万浏览闲聊杂谈
我心目中二次元游戏,第一是原神,第二就是明日方舟,堪称二次元商业奇迹。
明日方舟的发行策略,也是同人文化裂变与孵化的典型路线。
一、自带同人文化属性的制作人
钟祺翔,网名海猫,全称是海猫络合物
鹰角网络联合创始人
中国美术学院建筑艺术系2014届毕业生
是中国最早一批同人作者
是少女前线最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。
2017年开始创业,初始立项团队只有六个人
二、《明日方舟》三个阶段
阶段1:2017-2019年,上线前,长达2年的预热周期
阶段2:2020-2021年,向海外市场发起冲击
阶段3:2021年至今,进入IP化阶段,更多联动+新的产品+同人文化
三、明日方舟发行策略
1、玩法:二次元+塔防(第一款)
是一款有难度、硬核的策略游戏。游戏玩法脱胎于传统塔防,并充分考虑到了地形、多线等要素,做出了一套适合自身的核心系统。
无论是休闲咸鱼玩家还是极限攻略玩家都能找到想要的乐趣。B站上点击破百万的《明日方舟》“花样”通关实况大量存在,而这一点你在二次元游戏里是很难看见的。
2、美术决定下载,故事决定留存
美术:整体美术采用废土风,搭配极为统一的以原宿/街头朋克/街头摇滚设计的角色形象,给玩家的第一既视感绝对是震撼的。
故事:背景发生在一个假想的末世,玩家扮演了统筹、管理主角方组织“罗德岛”的指挥官——“博士”。游戏剧情文本量在二次元品类里应该是TOP1,可以从玩家制作的wiki中了解一二。
3、不止是游戏,是音乐,是服饰,是一种文化
音乐:鹰角公司有另一个名字——“音角网络”,原创音乐已经成为了鹰角网络的日常内容之一。
服装:上线后不久就推出了服饰周边,希望通过“一拾山”这样一个潮牌,从不一样的角度,把方舟的一些概念、风格甚至是意识呈现出来。
4、强大的同人文化
①游戏故事有明显的精神内核,它能够牵引用户。
②游戏在特别早期就开始制作大量非游戏内容(歌曲、美术、周边)。这让《明日方舟》有了一套自己的风格。
③官方对同人文化的精细运营,比如公测初期都在传的“阿米驴”梗,官方顺势出来很多表情包,让这个梗不断发展,最终拓圈。
四、二次元游戏做营销
①不找代言人
②买量是为了品牌
③内容营销和UGC
④重视官方社区运营
⑤从游戏研发阶段就开始
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