体验几小时,简单吐槽一下剧情
修改于2024/02/284049 浏览综合
感想:“我来是想看文物的故事,不是想看你怎么拯救世界的”
游戏最大的优点就是立绘、过场CG真的绝美。
玩法中规中矩,养成就是典型的二次元抽卡手游模式。
至于主线剧情,是我最最不喜欢的。目前我才玩到1-11卡关,剧情只看了前面一点,剧情非常老套,世界观设定跟“文物”这个设定感觉有很大的撕裂感。出现“曲解”,然后“器者”就要去抗,但我想问“为什么”,感觉这就是硬把“文物”这个设定硬套进了“英雄”对抗“天灾”拯救世界这个老套的模板里。你用其他东西例如“餐具、厨具、文具”随便什么阿猫阿狗去替代这个“文物”也对剧情完全没有影响,所以就显得“文物”这个设定可有可无。。。。原先,我看中“文物”这个设定,是希望贵游戏能通过“文物”带领我们走进历史,体验“文物”背后或感人、或振奋人心的故事。(我知道并不是每个文物都有高大上的故事,要求可能太高,但主线这段剧情我是真的很不喜欢,感觉完全就只是借了“文物”的皮,并没有吸取“文物”的内涵,让人有点失望)。
主线剧情感觉公测也不会有多大改变。希望之后一些番外活动能多展示一下“文物”的内涵,讲“文物的故事”,(重复:我来是想看文物,不是来看你怎么拯救世界的
)。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
ps:我觉得剧情主舞台是“现代”就跟“文物”很格格不入。