【攻略】以舞娘为例谈输出配装

精华02/281856 浏览攻略
官方好给面子啊,写一篇加精一篇(乐)。那就再来一篇,楼主本人玩舞娘比较有心得,这回也是应之前的要求来讨论一下舞娘输出的问题。顶着版本更新出攻略,但是不打紧,一方面舞娘比较强so这波不会大加强,另一方面我们主要讨论基本面板。
一、相关传送门:
1、bob佬《如何打造你的主C》这是理论知识,没看的推荐先看一看,本文则属于舞娘实操分析。
2、楼主的《防具2+舞娘配装3》,舞娘先T住,再谈输出。分析基本思路也是一致的,不过攻守转换过来
二、背景知识:
1、 满练度极限装备词条舞娘打100难,改版前敌人加成110所抗,110韧,110闪,0防(ch放都放出来了,但是不给加,相信总有一天会被加的)
2、乘区分类:攻防区,武器倍率区,技能倍率区,能量倍率区,基础属性倍率区,属性伤害区,伤害护甲类型区,暴韧区,其他区,独立区,终伤区(这个表里没有),命中区(这个表里也没有)
3、约定装备的“加点数“概念:1个点=1atk=1武器倍率=1所有伤害=1命中=1暴击=2爆伤
约定“等效攻击参数“概念,等a=我方atk-对方def,等伤=我方所伤+我方对应属性伤-对方所抗,等暴=我方暴击-对方韧性,爆伤就不写等了,默认下文所有爆伤都是我方爆伤-对方韧性
4、各种游戏中都有的攻方“攻击稀释“常识:通常攻方堆短板提升最高。
举栗:已堆100等伤,每一个点提升0.5%最终伤害,但这个点加到100等攻上能提升1%伤害。
三、乘区解释,以下讨论配装会影响的乘区,不同乘区之间互乘
武器倍率区:平均50%*两次攻击
一个单位,不论敌我,造成的伤害都会过这个武器倍率区,对于非英雄单位,武器倍率是固定的,英雄单位取决于武器最上面的那个词条,刺客单位是两把匕首的均值/2,而其他英雄带双持圣物之后是两把武器的均值,单手剑单位则就是剑的倍率。注意,召唤单位不吃召唤师的武器倍率,因此构装杜鹃和蛇法的武器倍率基本属于无效词条,宝宝弓虽然召唤物不吃但自身协同平a还是要看武器倍率的。
由此外插一句,同样的+1攻击次数药,给刺客和给弓手的收益是不一样的。完全一样的面板,刺客每一击的伤害只有弓手一击的一半,也因此,ch允许刺客有+1攻击次数词条。
技能倍率区:
比如平a的默认倍率是100%,剑舞的默认倍率是150%。注意这里有两点要强调:
            1、
    反击固定使用平a,比如点反击天赋和影兽反击,和平a没有任何区别,吃平a的任何其他乘区
            2、
    剑舞默认使用的是平a“动作模组”,但是唯一能吃到的平a词条是减防(蓝词条默认都有),倍率不按平a倍率算而是按剑舞倍率算,也吃不到平a次数+1的金词条,其他乘区中吃技能和姿态伤害乘区,也就是说不吃磨刀。
            3、
    剑舞是否点金词条转幻影:
A、首先,转幻影就没有减防叠层了,一轮平a加反击只有四刀8层,要么有其他减防手,要么有蛇头(16层起步3轮叠满可接受)才能考虑转幻影。
B、然后,如果你技能组里面没有幻影,那么也不推荐。白板幻影是100%+150%闪避差,闪避差在66以上才有得赚。
C、一转攻势。当然,一心输出,或者存心刷多段的狼/神选来打,是有超额125闪避且3号技能带幻影追求上限的打法
D、二转攻势。但是,影兽的反击是实打实的普攻吃磨刀,磨刀加的暴击也不仅限普攻。而斗篷是位移技,给了被围没血脱身的可能。
E、三转攻势。但是啊但是,幻影还是有翻身机会的(虽然楼主本人没有试过),放在其他乘区环节暂时按下不表。
4、专武的提升,无尽的100普攻强度相当于平a的倍率算完词条后翻倍。无情的35%也是算完词条后技能倍率*1.35,但是闪避加成并不能享受到这35%,实测该加20还是20,并不是27。
属性伤害区:
乘子(1+等伤)。有人争论有没有固定的1啊,很简单,新手刚玩的时候你属性伤为0对面属性抗也为0,还是能打伤害的,所以有1,不再讨论。
全伤是智力的优势区间,不算装备舞娘的全伤能叠到多少呢?630智转6%,主流天赋不给,满级圣物5%(应该吧,楼主没资源,要不就是10%)没了……。
啥意思呢,就是说如果不穿装备打100层boss,ch没有设置属性伤害区下限的话,光看这一个乘区你的伤害就只剩正常的1%(1+6%+5%-110%boss自带全抗)
所以两把匕首、两个戒指、一个项链的主词条位的“所有伤害”很重要,一件装备满强化最大是10%,拉满会让你从1%提升到51%。
然后呢,匕首戒指项链都属于攻击装,除了项链之外都有副词条,副词条能也只能出攻击类的副词条。其中以对应属性伤害最为高贵,最高能出一共40%。比如说舞娘初始伤害类型是穿刺,就要穿刺伤害;如果带破碎虚空,就要纯粹伤害;要是带转神圣圣物,就要神圣伤害。
全算完,这个乘区你最高叠到等伤-9%,这时候你每在本乘区加一个点,总伤害就能提高1.1%,很可惜,你没法再叠,但boss可以,一个抗物(转伤则是抗魔)+25%,从-9%到-34%,伤害降低可是28%。
这时候就要说为啥bob佬提倡转魔法了(转魔法是要配毒法的,原文出门右转,这里复述大概),你可以看到有人说剑圣刮,巨魔弓刮,暗刺刮,但是火法说的从来都是miss。因为属性伤害这个区间确实难叠,但法师智力是给全伤的,超魔圣物是给魔法伤害的,无条件拐本乘区的毒法破魔之手最高降对面60%魔抗,法师普攻词条还再降20%。舞娘本区间是-9%,火法按2500智算,本区间是(25+5+2500/35)不算词条面板+(50+40)装备词条+(60+20)蛇法减抗+(-110)boss自带=+161%,只看这个区间,法师伤害是舞娘的2.87倍。
伤害护甲类型区:
为啥都说刺客弓手都要破碎虚空?伤害护甲表大家都看过,本身只看这个表的话,游戏是平衡的,但是,重甲中甲单位多,轻甲单位少的很,乌鸦、刺客、卷轴,没了。而且,重甲是前排血多,轻甲相对血少,这就不平衡了。而且,对boss从75%到100%是实打实的33%提升。
命中区:
这个在楼主的防具篇说的很清楚,命中和全伤的算法和乘子是一回事,作为攻方,命中比抗性多一点好处是打不中的话不回能,所以内测包括后来公测都一直在强调命中优先,血神强不仅是5,还有血神6给15命中。有时候玩家体感不明显,是因为本赛季天赋给了30命中。
盘一下舞娘的命中:574力转5,特质6,转职5,天赋4,这是20。装备极限命中50,赛季天赋30,兰斯特会有额外加成,防御篇算闪避有总结。也就是不算局内运气最高100命中打110闪避的boss。你再看督军套10%命中和黄金弓的能量命中是不是顺眼多了?
但是吧,那是理想情况,黑大帅火免,赛季天赋吃不到,还有气元素20闪。万一脸黑点,黑夜双方-10命中,你就剩30%命中率。万一灵巧,连黑夜都不需要直接吃25%命中率保底。25命中率相当于4倍坦度,黑大帅还自带水元素攻击回血,没有命中天神/遗物就直接g。
同样擅长闪避的还有黑星,自带25闪避。
暴击区:
加了强韧机制,那么在暴击低于对方韧性的时候,暴击区的乘子和稀释法则和命中区、属性伤害区是一样的。高达110的韧性门槛,一般主C很难超过去。
(敲黑板)
所以一个重点是:冲击80+,主词条命中=暴击=对应属性伤害,对于出伤是完全的等重要性,而且只要不到局外面板110都尽量平均堆。
补充细节:命中有回能,略重,对应属性伤害有额外40%副词条空间,能量命中、能量暴击有最高30局内稳定空间,本赛季补了30命30爆也是稳定提升,这些可以按面板算。但是能量伤害是单独乘区,不是所有属性伤害乘区(OS:对于非主智力的职业还不如是一个乘区呢)
然后来看舞娘暴击能堆多少
2520敏转25,特质12,天赋8,这是35,装备主词条极限50,赛季天赋30,来到115,刚刚好有暴击可能。怨恨宽恕50,幽奈套装45。这样主暴击则有210,刚刚好对110韧性满暴。
顺手看看暗刺,按2500敏转25,特质不给,阵营10,转职10,天赋左线18,装备主词条极限50,怨恨宽恕50,幽奈套装45。一共208,不用吃赛季天赋直接满爆,赛季天赋给命中和装备容错,面纱转360爆伤净收益。
初始爆伤150,意思是暴击则多造成50%,已经测过。但是主词条没有留给爆伤的空间,面纱给324,扣掉110韧性来到364%,这是182个点,稀释已经很严重了也没有堆的必要。
小结:追求极限输出的舞娘完美毕业配置如下:面纱+幽奈套+幽奈项链,局外面板91%属性伤害,70%命中,180%暴击,474%爆伤,赛季天赋点燃30命30暴。但是这么配装一来作为嘲讽反击T拿不到一速,二来闪避和hp达不了标,三来舞娘本身倍率区不行(相较其他主C而言)。
而且通过舞娘我们看到,暴击通过套装吃了95点,也就是正常堆的话,属性伤,命中,暴击都超不过110,等效属性都是负的,所以前面敲黑板的内容在高难普适。
终伤区:
局内点开人物面板可以看到一些局外看不到的额外词条,典型的是“造成伤害,受到伤害,最终造成伤害,最终受到伤害”这4个。
造成和受到是其他乘区的,但是最终造成和最终受到是一个ch没提的乘区(当然听名字也可以理解)
这个独立乘区只存在于各种镜像和分身上,点名构装的两个复制,幽奈的分身和黑星的分身,还有复制药水。
再敲一次黑板,我们梳理一下最不清楚的其他乘区
其他乘区,区域内统一加算(1+x%):
有三种类型会出现在装备副词条
1敌人条件型:对落单敌人伤害,对满血敌人伤害
2我方条件型:隐身伤害
3我方攻击类型型:技能伤害,普通攻击伤害,姿态技能伤害,dot伤害
造成伤害:这个是局内buff才会给,在本区间对本人(非召唤物)造成的任何非反弹非dot(应该不包括dot吧)伤害无条件加在本乘区。往往数值比较夸张,比如剑圣蓄力150,鳄鱼伏击多少忘了,火法两个魔力15,30,60三等*2(OS:火法真的很强了,词条和不死鸟都有暴击,倍率区冠绝全游,魔伤暴击造伤倍率都有自拐,还是吃拐率拉满的蓄爆角色,比起继续加强火法不如加强辅助),舞娘闪避姿态,战士战吼等都是造伤。
跑个题。相对而言,敌人没什么增加造伤的手段,其他乘区是我方最多,敌人最少的一个乘区,作为防守方时,我们在“受到伤害”上做文章性价比最高,火6有25,圣骑士治疗有20蓝词条,公正15,这已经是60了,冰法还有冰盾。还在为T扛不住发愁吗?局内轻松2.5倍肉度试一下。
特别注意我方攻击类型,目前全游的伤害应该一共就4种类型,普攻、技能、dot、附加,互相没有交集,附加伤害包括削前的血神5,紫心金心和反伤,都是基于我方hp造成不被闪避不经过任何乘区的(高贵)伤害。
普攻分两种
1、“耗行动点的红色按钮“
2、触发普攻,包括反击,影兽,杀人刀,协同攻击
它们一定吃普攻上debuff,一定吃其他乘区中的普通攻击伤害和造成伤害(宝宝弓:兵武你怎么看),可能吃普攻倍率词条(不好测),舞娘反击一定吃攻击次数词条,影兽反击没测。
伤害技能粗分两种
1、瞬发耗能,吃技能伤害和造成伤害
2、姿态,吃技能伤害,造成伤害,额外吃姿态技能伤害(姿态技能算技能,河狸)
也就是说,警戒弓配装可以是帝国圣物+真理套+远东套+苦行,不过稀释太多不推荐就是了,但苦行不能换兵武。而远射弓开远射姿态的普攻怎么说?不知道没测过再说吧。
前面埋了一个舞娘伏笔,舞剑转幻影。
已知不转幻影的舞剑,吃技能伤害、姿态伤害和所有伤害,不吃普攻伤害(带斗篷、兵武和苦行测了)
已知单纯幻影,吃技能伤害和所有伤害
那么,舞剑转幻影算几次技能伤害和所有伤害?加算乘算?
万一是都算且乘算,那么帝国圣物+真理套+远东套+真理项链+40装备技能伤害副词条的幻影舞剑,能吃到
(1+0.45+0.6+0.4)*(1+0.45+1.2+0.6+0.4)=890%的其他乘区
而单纯算两次,则是510%的其他乘区,是爆伤乘区的1.4倍。
不要忘了,胡一点带金词条的幻影本身倍率有600左右,舞剑倍率按250算,(同目标*2和系数减半对消)这是1500%的倍率区。
真的逆天,稀释高架不住算两次啊。
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