冒险模式技能大全
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这里显示的是冒险模式的技能效果,排位模式与冒险模式有部分差异
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======【DEFF类】======
【被动】
撕裂:普攻使目标流血[2,3,5];
血域:自身造成的每次伤害,都有[30%,40%,50%]概率为其附加流血1
突刺:死亡时使全队获得穿刺
鬼灯:战斗开始时同列敌人随机获得[2,3,5]个减益状态3层
呼风唤雨:普攻为目标附加随机状态[1,2,3]层
石心:闪避后使目标全部异常状态层数加1
妖气:队友获得异常状态时,使随机[1,2,3]个没有此异常的敌人获得该异常状态
青龙:自身命中增加时,使敌方全体命中减少等量的[50%,80%,120%]
炎斩:普攻为目标附加火[2,3,5](火:每回合受到敌方等级*10*层数的伤害,行动时层数-1)
涂毒:普攻为目标附加蛊毒[8,10,12](蛊毒:轮到时受到蛊毒层数*敌方等级的伤害)
冰刃:普攻[20%,25%,30%]概率为目标附加冰,重复2次(冰:叠加3层时冰冻,然后该状态减少3层)
血雨:死亡时使全体敌方流血[3,4,5]
染血:回合开始时使随机[1,2,3]个敌人流血1
混战:自身混乱状态下的普攻附带混乱[1,2,3]
火体:复活时使敌方全体火[1,2,3](火:每回合受到敌方等级*10*层数的伤害,行动时层数-1)
魔化:敌人受到来自其队友的伤害增加[15%,18%,22%]
【主动】
野兽之怒(冷却4):使全部敌人流血[1,2,4]回合
森罗万象(冷却3):清除敌方全部增益状态,每个增益使其命中减\n[5,7,10]
食魂术:(冷却[4,3,2]):随机清除1名队友的全部减益状态,每个减益使敌方全体命中-8
冥界剧毒(冷却4):为敌我双方各1个目标附加冥毒[5,6,8](冥毒:层数叠加到12时死亡,行动后层数+1)
黑暗迷雾(冷却5):全场所有单位命中减少[8,10,12]
======【BUFF类】======
【被动】
飘逸:自身普攻未命中时,为自身添加闪避[1,2,3]
入魔:自身永远处于混乱状态,普攻次数+[1,2,3]
天威:自身普攻特效触发概率增加[10%,15%,20%]
声波:战斗开始时自身命中增加[20,30,50]
舞曲:回合开始时随机[2,3,5]名队友命中增加8
琴音:自身命中率不会降低
人傀:死亡时全队队友获得攻击*[50%,70%,100%]护盾
扩充:自身增益及对敌方附加的减益回合数增加[50%,70%,100%]
血祭:战斗开始时自身生命降低至[15%,20%,30%],触发概率时使概率翻倍
饮血:生命低于[15%,20%,30%]时获得吸血2
舔血:自身获得流血状态时,获得吸血[1,2,3]
鹰眼:自身闪避后增加暴击率[3%,5%,7%]
灵动:自身闪避几率增加[15%,20%,25%]
增益:战斗开始时,获取2个增益状态[2,3,4]层
【主动】
血脉涌动(冷却4):为全队附加吸血[1,2,4]
大海无量(冷却3):全队命中率提升[8,10,15]
人鱼之歌(冷却3):为相邻的队友附加闪避[1,2,3]
善恶引(冷却3):30%概率为全场单位添加随机状态,重复[2,3,5]次
幸运守(冷却4)自身接下来[2,3,4]次判断概率时概率翻倍
血噬侵袭(冷却3):使全队获得流血[7,5,3],吸血5
======【冷却类】======
缩减:一定回合自动触发的节能,回合等待数减[1,2,3]
月盈:每次造成伤害时[4%,5%,6%]概率使所有技能冷却减1
充盈:首回合自身获得充盈[1,2,3](普攻后使1个技能解除冷却,然后充盈减少1层)
蓄能:使用技能时,自身随机1个技能冷却-1
暴伤:使用技能时为自身增加[50%,70%,100%]暴击伤害普攻后暴击伤害还原
潜能:回合结束后,若自身生命减少超过[15%,12%,8%]立即使随机1个技能冷却结束
法连:使用技能后[20%,25%,30%]概率再次使用
闪技:闪避后随机1个技能冷却-1
======【恢复生命类】======
【被动】
汲魂:每回合吸取全场流血单位当前生命的[12%,15%,20%]
星辰:受到伤害时[30%,50%,70%]概率恢复自身攻击*30%的生命
疗伤:轮到时若自身生命低于[30%,40%,50%],恢复15%
复苏:受到伤害时其他队友恢复自身攻击[10%,15%,20%]生命
倒转:每[8,7,6]回合使自身生命与已损生命反转
神力:普攻击杀目标时,恢复伤害[300%,400%,500%]的生命
血饮:生命低于[20%,30%,40%]时,自身吸血量翻倍
回春:每次造成伤害时30%概率恢复自身[3%,5%,7%]生命
和平:自身伤害减半,治疗及被治疗量增加[90%,110%,130%]
圣光:自身恢复生命时,随机队友恢复等量的[50%,80%,120%]生命
普度:轮到时全队恢复自身攻击的[5%,10%,15%]生命
回流:免疫伤害时恢复此伤害量的[50%,80%,120%]生命
涅槃:复活时全体队友恢复最大生命的[12%,15%,20%]
魔心:对队友造成伤害时自身恢复伤害的[50%,80%,120%]生命
【主动】
救赎花蕊(冷却4):自身损失[30%,25%,15%]最大生命,随机复活全场1名单位
生命之泉(冷却1):为己方生命最低的队友恢复攻击[200%,250%,300%]\n的生命每次使用后此技能冷却+1"
涓流汩汩(冷却3):平衡全队生命,然后恢复全队自身攻击的[5%,7%,10%]生命
移魂大法(冷却[6,5,4]):牺牲自身,随机复活1队友,恢复其30%生命若没有队友死亡,不使用此技能且进入冷却"
九命之体(冷却[6,5,4]):为自身添加复活状态
======【均衡类】======
斩首:自身普攻始终以敌方[随机,后排随机,生命最低]单位为目标
怒吼:击杀目标后触发1次随机[1,2,3]个拥有回合开始效果队友的回合开始效果
连环:多段技能伤害次数增加[30%,40%,50%]
亡语:自身死亡效果额外触发1次
限制:使用妖剑混舞时敌方攻击不再增加
顿悟:战斗开始时随机获得[1,2,3]个主动技能
【主动】
战魂咆哮(冷却[4,3,2]):触发自身回合开始效果1次
狂怒战吼(冷却[5,4,3]):触发自身战斗开始效果
灵魂爆发(冷却[6,5,4]):触发自身死亡时效果
======【防御类】======
金钟:全队队友分摊普攻伤害,(伤害需大于5)
锁命:不能行动期间不会死亡
格挡:[20%,22%,25%]概率使受到的伤害降低为1
不死:即将死亡时保留1生命,生命为1时不会触发
金刚:将自身受到的普攻分[2,3,4]段承受
血脉:战斗开始时自身最大生命增加[25%,30%,35%]
======【召唤类】======
凤蛛:战斗开始后使随机[1,2,3]名队友获得:死亡时召唤1只20%属性无技能分身
金鹏:死亡时随机召唤[1,2,3]个生命只有20%的妖宠
陀龙:战斗开始后,吞噬同列队友,自身死亡时召唤[1,2,3]个与其相同的队友
金乌:自身死亡时,在非存活队友位置召唤属性只有[20%,30%,40%]无技能分身
王母:回合开始时获得1层神格,死亡时每[4,3,2]层神格召唤1个生命值为20%的分身
======【增加攻击类】======
【被动】
血印:回合开始时每有1名流血敌人,本场战斗自身攻击增加[5%,6%,8%]
圣武:第6回合结束时,全队攻击增加[80%,100%,150%](计算攻击加成效果)
破军:受到伤害时,全队攻击+[2%,3%,5%]
血契:友方受到普攻伤害时,自身攻击+[5%,6%,8%]
狂攻:自身每损失[20,15,10]点生命,增加2攻击
鼓舞:战斗开始时使相邻的队友攻击增加[10%,15%,20%]
武力:回合开始时自身攻击+[5%,6%,8%]
化金:死亡时使随机队友获得自身攻击的[50%,80%,100%]
蓄力:战斗开始时,攻击减少50%,每次普攻后增加[8%,9%,10%]
摄魂:对拥有异常状态的敌人造成的伤害增加[80%,100%,150%]
亡灵:死亡时全队队友攻击增加[10%,15%,25%]
美人花:战斗中被召唤的队友,属性增加[20%,25%,35%]
花魁:己方复活或被召唤的队友攻击增加[30%,50%,80%]
妖灵:队伍满员且触发召唤时,攻击增加[10%,12%,17%]
重伤:目标处于流血时对其造成的伤害增加[30%,40%,50%]
重击:对流血目标造成伤害前[20%,30%,40%]概率使伤害翻倍
爆头:对敌方后排造成的伤害增加[15%,20%,30%]
保底:造成的伤害不会低于自身攻击的[70%,80%,100%]
锋刃:攻击增加时使增减度提升[20%,30%,40%]
圣体:自身属性及生命增减时,使其增减度增加[50%,100%,150%]
刺客:闪避后提升自身[80%,100%,150%]攻击,普攻后还原至提升前
热血:击杀目标后自身增加[20%,25%,30%]攻击
【主动】
生命献祭(冷却4):牺牲自身,将自身攻击及生命的[80%,100%,120%]附加给随机1名队友
======【多目标伤害类】======
【被动】
劈砍:回合开始时,先对同列敌人造成[20%,40%,60%]伤害
虎啸:战斗开始时对全场单位造成[10%,20%,30%]伤害
魂爆:死亡时对全场单位造成20%伤害[2,3,4]次
裁决:自身普攻攻击目标排
溅射:单体及同列伤害技能[30%,50%,70%]概率对其相邻的单位造成伤害
散射:伤害技能及多目标增益技能人数20%概率+1,重复[1,2,3]次
擂鼓:目标为己方的多目标技能目标更改为全队
震慑:对敌方的多目标技能目标更改为敌方全体
魔域:全场单位每回合损失[5%,8%,10%]当前生命
【主动】
毁灭践踏(冷却3):对敌方全体造成[30%,50%,100%]伤害
血之收割(冷却3):对所有流血的敌人造成[1,2,4]段伤害
炼狱波(冷却[4,3,2]):对全场所有单位造成30%伤害
血印斩击(冷却3):自身损失[20%,25%,30%]最大生命,对同列敌人造成等量伤害
复仇之怒(冷却4):自身不能行动3回合,期间受到伤害的[50%,60%,80%]将在结束时返还给敌方全体
妖剑混舞(冷却3):使所有敌方的攻击增加20%然后使其对其自身造成[200%,250%,350%]伤害
破碎切割(冷却3):对敌方后排造成[30%,40%,55%]伤害,若有单位闪避,再次使用此技能
万骨朝圣(冷却5):对全场命中比自身低60的单位造成[200%,250%,300%,]伤害
生命献祭(冷却5):牺牲己方生命最少的队友,对敌方全体造成其攻击[100%,150%,250%]的伤害
镇(冷却[4,3,2]):双方吞噬随机[2,3,4]个队友,获得其攻击、生命,被吞噬队友死亡
剑舞:战斗中自身命中累计增加[110,100,90]时,获得幻影剑舞(冷却2:对敌方全体造成自身攻击的伤害)
======【单体伤害类】======
【被动】
反噬:敌方受到[15,12,8]次伤害后,自身对其造成30%伤害
夺魂:死亡时对随机敌人造成[20%,30%,40%]伤害,每次普攻使次数+1
裂空:战斗开始时立即对前方1个目标造成[5,8,10]段10%伤害
反弹:受到伤害时,对随机1个敌人造成[10%,15%,20%]真实伤害(不会触发敌方受伤效果)
刚体:自身受到伤害时,[15%,18%,20%]概率不受伤害,且将伤害返还给目标
贯穿:普攻后30%概率削减目标[8%,10%,15%]最大生命
连斩:战斗开始时,对目标造成[2,3,5]次普攻
追击:其他队友普攻时自身[10%,12%,15%]概率普攻同一目标1次
集结:自身普攻后,其他队友有[8%,10%,15%]概率对目标进行1次普攻
摄灵:敌方状态消失时对其造成[50%,80%,120%]伤害
死灵:死亡时对目标造成自身攻击[100%,150%,250%]伤害
献祭:死亡时使接下来召唤的队友死亡时对随机敌方造成自身攻击*[5%,8%,12%]伤害
幽冥:己方队友被召唤时,使其立即攻击[1,2,3]次
穿透:普攻暴击后对敌方后排随机单位造成[80%,100%,120%]伤害
出击:敌方技能冷却结束时,自身使用1次普攻
回击:伤害有[10%,15%,20%]概率额外造成1次
终结:对敌方造成的每次伤害5%概率额外造成[30%,40%,50%]其当前生命的伤害
连击:普攻有[15%,20%,25%]概率再次普攻
圣剑:自身恢复量溢出时,对随机敌方造成溢出量的[50%,80%,120%]伤害
闪击:闪避后[50%,60%,70%]概率,立即对目标进行1次普攻
蓄势:自身闪避后增加暴击伤害[10%,15%,20%]
斩杀:普攻后若目标生命低于[12%,15%,20%],将其击杀
增伤:回合结束后,对随机敌人造成自身本回合造成伤害的[25%,30%,35%]
快刀:自身伤害附加(自身命中-目标命中)*等级*[30%,50%,80%]的伤害
【主动】
终极一击(冷却4):对目标造成[100%,130%,160%]伤害,若击杀目标自身攻击增加50%
连环斩(冷却3):对目标造成[2,3,5]段伤害
半生命斩(冷却3):对目标造成50%伤害,[50%,55%,60%]概率再次使用此技能
生死簿(冷却[7,6,4]):随机杀死全场所有单位中的1个
含怒斩(冷却3):若目标处于流血而自身没有流血,造成[200%,250%,300%]伤害。自身获得流血1