浅谈本游的一些问题

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本游的专有名词过多(并未使用通用的游戏术语)导致本游对玩家的游戏理解门槛(俗称的脑补乘区,但我更愿意称之为“阅读理解)
举个最经典的例子:(看下列各图)
TapTap
这是大招能力充能完成后薇的语音,这里的大招能量条用的是“原质”
TapTap
这是游戏引导系统的大招能量称呼“莱拉涌溢”
TapTap
”散失的原质”实际是“已使用过的大招充能”可以理解为本场战斗使用大招后结算上述标记怪死亡后充满大招
TapTap
这是主角雁的独有能力,这里的“原质”是指的雁的独有能量计数条
不知道看完以上图的读者有没有发现一个问题:游戏内的【原质】代表的东西很多,既可以指大招能量条,也可以指雁的独有能量条。
当然,这个影响的不算大,因为破韧进入“哪里亮了点哪里”的【满溢时间】,是否击杀怪充满大招还是雁的独有能量条对于玩家来说没啥差别(小怪连招连对了的话,破盾连死伤害溢出,BOSS战盾条太长不好破盾传给小怪)
当然,如果你觉得这无所谓,那么点开角色属性界面,你就会发现(如下图)
TapTap
活性值=生命值 隧穿=韧性击破效率 礼赞=大招充能效率 跃迁=连击数伤害加成倍率 涓流=满溢时间加成
文字阅读理解完了,让我们来到重头戏的装备系统【共扼灾灭】(通俗易懂的说法:七巧板)
TapTap
这是主角雁的七巧板形状
不同角色的七巧板形状不一样:能用的也不一样,但上限都是24个△的组合
TapTap
这是第一章结束后加入的零的“七巧板”
但实际上,好用的“七巧板”只有那几个,剩下的基本上都会因为形状冲突问题导致无人问津,比如下图的这个“七巧板”
TapTap
这个能适配打法的只有猛和铁匠叔叔,且装了就填不满24格“七巧板”造成浪费
那些被主线进度卡脖子的角色天赋技能树导致的连招搭配困难(前期你根本凑不出什么有效连招,毕竟女二号薇的技能组是真的墨迹,进了满溢在满溢时间内也就只能再打一套,然后靠满溢刷新时间出了满溢再用行动点继续打)问题就不再谈了
以上的问题,可以用一句话来总结
高情商:本游戏未来各方面可优化空间非常大
低情商:很多东西都没只做了一点但没做好