【论剑教学0】论剑的本质是什么?

修改于2024/02/29830 浏览攻略心得
论坛里基本没有正经的论剑教学帖,对于论剑的讨论也很单调:打过了——装b,没打过——装死、喷职业强度。实际上在论剑场中,并不缺乏意识与手法俱佳的对手,不管他是本人还是小代吧,结果还是没有在论坛分享自己的经验。其实也可以理解,只要他不说,信息差就永远存在,他就能一直吃分——装b、赚钱。
这篇帖子也是出于这样的目的:高尚一点来说,我希望更多人可以感受论剑的魅力和乐趣,卑鄙一点来说,能恶心一下小代也是好的。
我打算分成几个部分:装备刻印心法、走位闪避格挡解控、技能及用法、职业对策。但是在最开始这篇,我想直接讲一下自己对于论剑本质的理解,毕竟思路永远比操作更重要。
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其实大部分格斗pvp的本质都一样,就是“回合制博弈+猜拳博弈”,街霸、DNF、火影都是这样,影之刃也不例外——最终目的是打空敌方的血量,手段就是在回合制博弈和猜拳中取胜,一次次把输出打到对面身上——同时避免承受对面的输出。大家不要骂我,我不是说影之刃的pvp是公平的,恰恰相反,练度可以带来很大的优势,有时甚至大到无法弥补。小作坊就是缺了大德故意这样设计,这一点不可否认。
说回正题,什么是回合制博弈呢?就是双方一轮一轮地交互,随着资源的冷却,不断进行“出招、拆招”的循环。比如无锋开局攒个风然后吹风接黑洞接嘲讽,对面没反应过来只能交神清气爽,此时无锋站在虚无影匿里等cd,对面无奈跑开,对面浪费了重要资源,自己等几秒就又有资源了,显然这一回合是无锋的胜利。反过来说,对面预判无锋突脸,三闪滑走,反手控住一套,无锋交出神清气爽,那就是无锋亏麻了。
一切操作包括走位,都是资源。在回合制中,玩家思考的首先应该是资源差。我交了什么,对面交了什么?我占便宜还是吃亏了?对面的冷却还有多久?我应该继续换资源,还是避战等资源冷却?
而操作和细节的作用,就是让你在回合制博弈中更容易占到便宜或减少损失。还是以上文的无锋为例,我可以把吹风、黑洞、嘲讽分开交,技能按到玄目凝天就停手,如果第一时间没控到对面肯定有反应,我就站在虚无影匿里看对面的反应,同时攒风,等待下一回合。
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但格斗游戏毕竟不是真正的回合制游戏,没有充足的思考时间和喘息的机会,必须要通过大量的实战和复盘获得经验,才能形成本能,在实战中快速地做出决策。新手不要说经验了,甚至没有认识到pvp回合制的本质,只会追着人甩技能,当然很难赢了。
另一方面,格斗游戏归根结底又是猜拳游戏。如果双方练度差不多,博弈水平也差不多,那他们不就只能猜拳了吗?因为永远有信息是不透明的,只能靠猜。即使你计算了对面所有技能的冷却,你也不知道对面的站位,更不知道对面的想法。
玩家的对策也很简单,首先是尽量获取信息避免猜拳,比如虚无影匿冷却18秒,神清气爽冷却45秒,闪避打断吸附可以暴露对面的站位。其次是抓对面的习惯并隐藏自己的习惯,有的人喜欢走上面,有的人喜欢走下面,有些习惯他自己都注意不到,但却可以被我们所利用。
为方便理解,下面附上一场论剑解说。素材来自@我爱吃饭,大家抖音多多关注大佬哦。
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