一个关于体系贴(2)

修改于03/151585 浏览攻略站
体系队伍对比常规队物理暴击队和常规法队最大的优势在于不经常换人就能一直用,而且所需操作和理解也比常规队少,这也就是为什么大多数玩家进入暗域后都推荐练体系队伍防止次次暗域更新坐牢。
首先指路(1)一个关于体系贴 - TapTap这是我小号,都是我写的[TapFamily_功德加一]
楼主什么体系都玩了一下,所以写写,此篇为详细比较不同体系优劣势,以及简单的玩法解释。
体系主要针对玩法:破碎、井、会战。主线一般能活着并且打得死怪就算赢。特训依靠所选buff,以及部分强力角色。
1.流脑队
流脑队主要原理围绕“生命流逝”这个给敌人上debuff,然后通过增益、易伤、减抗、提高系数、德雷雅高倍率结算打出巨高伤害。
玩法就是四个人挂上流血,然后德雷雅复制4层的怪物给全图怪物,能开的技能都开,德雷雅(通过所有人造成的流血)进入侵蚀状态后德雷雅放大招打巨量爆发。
优势在于:操作简单、造价便宜。
操作简单:流血四人挂上流血都是被动,没有主动技能,固挂上流血不需要太高操作(也可以双人转走a快速挂流血刷德雷雅侵蚀不过摆子不需要操作),德雷雅专烙复制粘贴范围是全图怪物,固不需要太多走位和移动,因此这个队伍操作极其简单无脑。
如果你玩流脑队需要脑子,那你玩的就不是流脑队。
造价便宜:仅刚需一个狂,三个挂件。
德雷雅的锁可追可不追,不影响整体队伍把奖励都打满,只是喜欢凹分以及减少🧠可以追锁。三个挂件主要升级关键技能,能用就行,只不过角色技能和等级越高越无脑分越高操作越简单。
劣势在于:出伤较慢,破核略有不足。生存压力李维承担。
出伤慢:因为流血的效果是每秒持续伤害,且流血都是被动挂,且全图伤害只有德雷雅两次专烙,所以在出伤方面会相对较慢(要等一波怪物全部出来完毕才能放专烙),但是不影响打满奖励,只影响冲击顶中顶分。(顶中顶分都是满配暴击常规队,这个性价比和操作难度没得比)。
破核略有不足:因为破核手是堇,破2,破核范围较小。次破核则是德雷雅大招破1,德雷雅大招在井中可多用于范围破核+清怪,但是在破碎中多用于打伤害,用来破核较为浪费。楼主喜欢用麦昆和唐补破核位。
生存压力:虽然有一个很强力自回血的前排角色李维,但是如果boss有aoe则其余三人很容易噶。菜菜可以多拉等级然后补个奶位。
TapTap
以上为关键技能,还有一个李维的大招强烈推荐升级。流血队攻略非常多,找几个看看就能理解
2.攻速队
TapTap
万恶的柳生吞我好几张图
攻速队以围绕可可莉克的专烙打爆发,然后让专烙效果发挥到最大就行。
玩法就是让可可莉克把花尽量多给队友,然后爆发期间让所有角色启动之后可可莉克开专烙打出极致爆发。因此攻速队挂花队友得是平a次数高的角色或者是平a会群伤的角色。
TapTap
每个带花的队友平a一次,专烙就会斩击一次
优势:高贵真伤全图通,主C就是奶
真伤:一是可可莉克是真伤,所以攻速队不用太过于强调法伤或者物伤也不用去组两个队伍去对付破碎战线,一个队伍足以打满奖励。二是真伤对于破碎战线buff需求很低,对于不漏核心或者晚漏核心boss仍然能打出有效伤害。因为长线会战层数越高防御力越强,攻速队收益则是越高。攻速队在各个副本兜底能力都非常强。
主C就是奶:可可作为主C本身就能奶,能稳住队友血量,不太担心aoe全员去世。
劣势:没有前排,破核稍缺,主C绝版
没有前排:这就意味着如果遇到平a伤害极其高的boss很容易一a一个小朋友。可以补个坦克位
破核稍缺:攻速队虽然有能破核的夫人、玛蒂尔达、瑟琳,但是范围都小,破核能力略有不足。楼主喜欢用唐补破核位。
主C绝版:懂得都懂。
3、恐惧召唤队
恐惧召唤队主要围绕雷温的鬼手通过不断恐惧打伤害同时还能打控制。恩能通过恐惧拐雷温让其伤害大幅提升,依芙能持续恐惧敌人同时提供大幅召唤拐。
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雷温能轻易吃满恐怖印记这个被动加成
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雷温输出,依芙上大拐。恐惧还能让鬼手拍地打巨量输出。依芙和雷温的锁都非常强,雷温的三锁非常重要。
玩法是雷温放能有多少大招放多少大招,把增益吃到之后开专再开依芙专,紧接着就是不断释放恐惧让鬼手拍地/持续扇巴掌。
优势是简单省心,有控制
简单省心:因为召唤队(三锁)在两个拐相当恐怖的增益下伤害是非常高的,依芙在能放一个非常能抗的玩具熊情况下还能给召唤物上奶,在雷三锁情况下鬼手不断很无脑,甚至可以挂机,伤害也是溢出。
有控制:控制敌人让敌人打不出伤害,而且还是硬控,还能让敌人往回走,能很好的保护队友。能打控制算是0锁召唤队最值的地方了。
劣势是:出伤慢,低锁限制多。
出伤慢:因为鬼手无论是拍地还是扇巴掌都是需要时间,因此恐惧召唤队打顶分也是非常不好打。
低锁限制多:低锁最大的问题是鬼手不能长续,不能长续就意味着不能打长线不能打会战。第二个问题就是伤害会出现不够的问题。作为三个狂成一体系伤害不够是蛮尴尬的一件事,所以低锁一般要搭配很强的拐或者加几个输出。(反正还有三个位置使劲补)
4、燃烧队
燃烧队对标的流血,但其实并不是围绕“燃烧”这个debuff,而是成员通过蓟的被动二自身获得自身巨大提升和烟烟速结算打出极致爆发伤害。
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最高可达48的增益,甚至比boss不吃恐惧的恩菲尔增益还高
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烟烟能持续把队友的燃烧伤害抢过来快速结算,从而达到快速出伤伤害翻倍的效果
因此,燃烧实际上是个急速爆发队,这句话不是说不能打长线,而是说,燃烧是在有boss一旦挂上曜的燃烧烟烟立马结算然后关掉大招,和增益期间靠烟烟急速结束三人燃烧和曜绝对爆发,然后进入下一轮boss破核/增益期间如此循环。
玩法就是,全员给敌方上燃烧(曜a专,蓟专,烟专)然后曜吃所有的拐吃掉队友就开始大杀特杀,因为蓟被动二的增益已经全员吃到了,这个时候烟烟开个大把所有燃烧结算就是最完美的收尾。
当然,因为法队目前角色很多加上大多数老咸鱼都有瑟琳红黄蓝绿,所以也不太需要特意组燃烧队而是用曜和蓟加入常规法队。但缺法副C或者缺角色还是推荐练烟烟。
优势:爆发期间极致群伤伤害,常态对单极致伤害,能量需求低,无曜燃烧也可用
爆发极致群伤:因为烟烟专烙和曜的大招专烙这些关键技能都是群伤,在爆发期间能打出超大范围的超高伤害。如果boss上下左右地图东南西北都有怪,曜两个专烙+烟专随便就能清掉,还有烟烟弹射。
常态极致单伤:则是曜不开大,满能量平a上燃烧然后让烟烟结算曜和蓟的自燃,即使是这样对单的伤害也非常可观。
能量需求低:因为曜耗能只有18点,烟烟开大不需要满能,蓟只需要放出一个大招破核而且耗能也不高三人对于能量的需求过低以至于可以带着未到四锁的拐冲击28w轴。伊格尼可作为没有曜的情况下用于提供燃烧和提供烟烟回能效果。
TapTap
此图为曜未出来前的暗域浴火者燃烧队24w9,但是补了一个瑟琳做副C。寒神未补瑟琳打到了24w。
无曜燃烧队可以用:可将瑟琳换做烟烟可作为无曜燃烧队作为法队低配队(同鱼雷),这样对于所成体系要求更低。
劣势:常态清杂不足,没有前排,没有奶,常态破核不足
常态清杂不足:燃烧队常态下唯一能清杂的只有烟烟普攻弹射,这导致燃烧队打特训和主线清怪非常痛苦。
没有前排:抗压不足,和boss激情互秒
没有奶:同上
常态破核不足:常态破核只有蓟的单格破二,破核相当缺损。
以上四点都表示燃烧队是不适合打主线和特训(除非buff抬)的。
5、感电队
感电这个队伍很抽象,感电本是法伤,但是所持感电角色既有法又有物伤,给感电上拐的唐又是把法伤转为物伤,而能快速叠高层感电的只有卡斯洛赌三硬币非常困难。但是如果来一个能高速叠多层感电又能快速引爆的话或许大概可能maybe能挽救一下感电,但实在是太难了!
目前除了感电队,其他四个队伍都推荐玩。
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