68元买了,我后悔了吗?

修改于02/282.9 万浏览综合
68元的手游,这个噱头一打出,我们几乎都能看到鹰角在国产手游市场“单机买断制”这片荒原里下场试验的勇气。玩家们永远愿意为先驱者高歌,但当完整体上线后,我和大多数人一样,生出一股惋惜和失落。
先说结论,68元就目前呈现的游戏来说,确实与预期存在落差。
前期的宣传物料让我拉高了期待,游戏确实有不少亮点,但零零碎碎的瑕疵,难以说服大家接受这是一次成功的远征。
亮点:
[半即时本回合战斗]
战斗确实是游戏一大亮点,战斗机制确实是新颖的。与挂机/无脑自动不同,《来自星尘》的战斗充分体现了策略性,从战斗中能即时格挡的“光影协同”,再到回合制的不同角色的技能衔接,最终目的是在有限的行动点中,行运流水地通过机制打出最大的连招和伤害。这一点对于初上手来说,真的需要花费一番时间研究。不然你会发现,盲打只会收获刮痧般的伤害和坐牢一样的战斗体验。有一定理解门槛的战斗设计,很大程度上保证了作为“买断制”游戏的深度,当熟练掌握之后,完美格挡和连击,也确实让人解压过瘾。
[优秀的UI设计和详尽世界观塑造]
从《明日方舟》就可以看出,鹰角在UI界面设定以及故事塑造的能力上非常娴熟。我很喜欢游戏的UI界面设计,简洁明晰,也非常契合星际旅行,高科技文明探索的背景,而在故事背景上,鹰角花费的心血也很多,见闻手册上,从地点,道具,生物再到NPC详尽的设计,可以感受到每个元素都是契合整个世界设定。但NPC的“谜语人”不免让这种和谐感有些“割裂”。
[具有深度的养成系统丰富玩法]
抛弃了等级,抛弃了抽卡,考虑到单机玩法,游戏将角色的养成聚焦三个要素,一个是“同轨”,即依靠解锁技能树获得更多的技能和属性;一个是是“共轭“,其实相当于铭文系统,不同角色有着不同形状的铭文槽等待填充。除此之外,也能依靠道具系统助力战斗,游戏内叫”熵核“。但他们都很灵活,在战斗内甚至可以即时切换技能,或者使用道具,这种灵活性也让玩家能充分大觉游戏的多样性——怎么搭配才能让战斗更过瘾?没有标准答案,全靠你自己尝试!
缺点:
缺点大家其实已经说得很多了……这里我捡自己最深有体会的几点来说:
[谜之模型,谜之3D]
那张俯拍的摩托车画面已经是经典永流传了,实机某些画面,确实和PV称得上诈骗级别的幻灭。人物表情崩坏,建模边缘锯齿感严重的问题比较严重……有一些动作也是有点僵硬的。这一块,甚至让人有一种”仿佛在内测阶段“的错觉……
[游戏运行设备优化问题]
没有开最高画质,IPHONE 15pro 15分钟开始发烫[表情_捂脸哭]烫到可以煎鸡蛋。这一块希望能得到优化解决
PS:今早看到工作室的致歉信……其实能看出来工作室的态度挺诚恳的,他们也知道问题是什么,这个端上来大家的”喷点“也是客观的合理的,毕竟骂声的背后多少是有点”“恨铁不成钢”的情分在。68元,其实对于氪金手游来说,是一个大月卡的价格,但是对于“买断制”手游,我们更希望看到的,是真的能回应期待的曙光制作。也希望他们能好好优化,排查目前问题,我还是蛮期待能有一个漂亮翻身仗的。
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