来自星尘个人评价
总结一下:
半及时半回合制的二次元冒险游戏,单机买断无内购,无pc端,鹰角的3d试验田,还是快报废的那一个。缺点是基本都是缺点,优点是个人认为的,ui设计和战斗机制设计。
要是30块以下我都能接受,68不值,客观来讲20左右也许还行。至于其他玩家,没钱的别买,其他的随意。游戏好不好,值不值,各位都有脑子会思考,没了解过的建议看看相关的视频直播,建议自己多思考一下。
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个人见解:
二游就先说美术。
游戏建模差不少:人物与一些场景穿模还是很多的,但都是一些不太影响体验的问题。建模块面有点少,包括手臂、躯体、腿部等。根据光照在腿上和衣服的阴影的动态效果来看,看得出来甚至连圆柱这种形状面数都有点少。它的阴影很明显得以矩形为单位增减,包括阴影的黑白分隔线也很明显。还有npc的建模也很草率就是了。
角色头发除了层次穿插,不够柔顺有点小问题我竟然觉得挺不错的。
皮肤:皮肤质感其实感觉像蜡,缺一些人物该有的质感和颜色。
服装没啥层次感。
人物某些动作太奇怪了,比如快速奔跑,然后停下来,结果人物往前就跨了一步就停下来了,腿力真不错啊;还有角色走楼梯的时候腿真折了;以及角色从高空降落的姿势感觉有些问题。
角色动作单一,没有交互动作,不论是养成界面还是游戏中。锰也像个挂件一样跟着玩家,甚至没有任何一个动作。
游戏场景是箱庭式场景,看宏观确实很壮观,但内部都很空,都是一些简单和重复的物件堆积,交互也少。除了主线中比较宏大的场景,其他都是简单的色块和线条交叉。想起来世界观有极昼和极夜不会是偷懒不做光线追踪吧。
最重要的是游戏玩法:半即时半回合制战斗。
整体感受是玩法新颖但不可避免的重复。要说这个玩战斗机制,本人觉得其实挺不错的,但是体验结果是,战斗让我越来越上头,但整个游戏流程就很痛苦和折磨了。
首先它是回合制战斗,所以为了表现回合制的策略性,游戏使用技能链,即技能排列组合的方式——思考在有限的行动点下如何打出高伤害。而及时则体现在用户使用格挡机制完全抵消伤害,以及在战斗过程中及时更换技能排序和组合来决定怎么打伤害,或者怎么破除格挡条(可以理解为其他回合制里的弱点机制、能量条)。
玩法设计上挺不错的,但是及时和回合融合带来的问题一点都没解决。回合制玩法中策略往往只有战斗前以及战斗开始的几个回合,在考虑好战斗胜利的方法后,只需要根据计划执行,其中任何一步都是100%成功,战斗胜利的概率都能准确无误的计算出来,只需要动脑子;而及时战斗中玩家手法大于一切,完全由玩家自己战斗获得胜利后带来的成就感无与伦比。来自星尘又要动脑又要动手,战斗过程不如回合制轻松,也不如完全及时战斗带来的成就感(真要说起来及时战斗的部分只有格挡,剩下的都是及时策略)。
在这种情况下,不合理的游戏难度或者难度曲线让这种半及时半回合制玩法雪上加霜,在游戏中玩家发现普通方式过不了主线,要么拉练度,要么思考其他策略。在拉练度上,无非就是刷,刷材料、刷怪、刷副本,但要看游戏要怎么刷练度,在手游中长时间的重复下,无论什么玩法都是折磨,所以手游中的回合制一般都会出自动战斗或者扫荡,而手游的及时战斗至少会出副本来降低重复过程的时间占比;在单机中,无论回合制还是及时动作,都需要依靠新的怪、新机制、新内容来保持玩家的新鲜感,一般都会在新内容(比如支线,未探索区域)中不断增强玩家实力,从而让玩家能容易过主线。
但不巧的是,来自星尘这些都没有,来自星尘要拉练度,需要跑图,需要刷怪,需要手操,也就是手动刷怪,想象大家在其他手游中手动刷同一个副本,同一个怪的场景就行了(让我想起了幻兽帕鲁,就跟帕鲁一样,这次玩家是帕鲁)。
再配合一些奇怪的设计,比如地图必须在传送点处看,且每个箱庭貌似只有一个传送点,所以当我发现我主线打不过boss且自己又是手残党的情况且在箱庭里迷路后,我只能回到之前的档,重新来一遍!!!比如整个游戏里来来去去都是那几个怪,都是同样的技能链打伤害,以及一直完全格挡,连重复的刷怪都变成了重复的手操,甚至完全格挡需要注意怪的前摇,等效于专注精力来重复流水线。还有都第一章快结束了还是只有3个角色。
改进玩法细节设计或者使用其他方式都能遮住这种弊病,但角没有,它的眼里只有2d转3d,然后端了个2.5d上来。
还有玩法的新手引导,那个教程过程中的字消失的那么快,生怕玩家会玩了的感觉,不细看玩法和技能描述还真挺多人打不来伤害。
角色养成上,游戏削弱了角色的养成广度,看起来好像并不想让玩家肝练度,勉强认为出发点挺好,但是主线精英怪和boss的逆天血条和逆天伤害,难道是想让玩家用完全格挡来无伤通关游戏吗,二游都在往轻度和轻量化跑,结果角天天往硬核跑(粥的二代危机合约和生稀盐酸也是),而且还不上pc。
要说满意的也就ui,感觉创意像是波粒二象性和光谱,不管是按键,人物两种形态,界面动态切换这些个人都挺喜欢。除了有些地方可以用朴素来形容以外。还有个人觉得游戏音效有细节,但游戏音乐好少。
游戏剧情不用期待了:本人主线目前在第一章boss处,目前看下来,中规中矩。 人物对话要么讲设定,要么发布任务,要么简单陈述事件,没有多余的对话,太空洞了,人物对话不如一个辅助机器说的有意思。