写不出买量视频脚本?来看看MonopolyGo

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monopolygo霸榜欧美榜单(包括下载榜和畅销榜)长达六个月,直到现在也无人能撼动。
从来自DataEye的资料中可以看到:
游戏新增主要依赖于买量和用户裂变
Meta占比超80%,Google与其余媒体占比差别不大仅相差4%
强IP+大量投放+社交欢乐感,快速打开市场占有率
没有统计的是TikTok平台也有进行推广投放
我把游戏的买量视频系统整理了一下,学到了不少知识
一、买量素材的主要类型
第一类:品牌向卖点介绍素材
用大富翁IP主角,以棋盘roll点为核心,进行几个卖点的展示介绍。视频形式为:先弹卖点文案,再进入具体的玩法剧情。
*这个方向是非常典型的品效合一案例,需要先通过游戏营销对卖点进行拆解和梳理,并包装为卖点文案之后,再将文案具象为有故事的剧情和画面。
*游戏画面不要直接用录屏,而是用UE4进行创作,可以自己设定很多效果。
第二类:真人剧情
*真人买量素材就主打一个方向:社交
①好友/情侣/家人之间互相攻击了对方的城市,因此而引发的一系列互动;
②好友之间发现无法在现实中一起玩大富翁桌游,最后通过MonopolyGo一起游戏;
③女性玩家解说游戏玩法(真人抠图叠加游戏视频);
重点:提供了欧美人在玩休闲游戏时的场景和体验,如个人日常睡懒觉、情侣睡前玩手机等生活化场景。这种场景下的真人剧情也没有国内的套路、反转、冲突,反而是老老实实教玩、说卖点。
二、视频结构拆解
0-3秒
以清楚体现玩家动机和游戏体验,且有冲击力的精彩瞬间开场
在前3秒内,尽早突出品牌(游戏名字/icon)
3-15秒
展示真实和相关的游戏体验,让用户理解游戏玩法特点
15-27秒
平滑过渡到目标用户会感兴趣的转化动机
27-30秒
以强有力的行动号召进行结尾,激励用户立即下载
三、如何提升素材创作力
①站在巨人的肩膀上微创新!
-Facebook Ad Library
-Tiktok Creativecenter
-Youtube搜索“游戏名字”+Ads
②从达人视频找灵感
可以从热门达人视频的创意中找到一些热点套路,作为前3秒植入到买量视频中
四、买量视频脚本结构参考
必须要有时间帧数、画面说明、字幕、配音、配乐等信息
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