Joker系列攻略之装备篇(进阶必看的大师级宝藏攻略-4.11更新)
Joker系列攻略之装备篇
【2024.4.11更新-130版本】
【文中标*的内容由游戏作者大明提供,在此特别鸣谢!】
4.11更新内容:少量细节调整以适配新版本。
4.5更新内容:新增了关于装备锻造系统的介绍;根据版本变动更新了对愤怒神戒的介绍;新增了对准确、敏捷的简要介绍,章节结构适当调整。
3.25更新内容:新增了关于愤怒神戒的功能、获取与升级等内容;完善了关于攻速的介绍说明,新增了相近装备取舍建议;完善了关于极速等稀有属性的介绍说明;大幅增加和完善了细节内容。
3.15更新内容:新增了关于装备打孔、镶嵌与洗练的内容。
2.27制作:首次发布,适配游戏118版本
想要了解游戏基本玩法、各阶段发育攻略、游戏地图、成就称号攻略等内容的请参见Joker系列攻略之基础篇
嫌文字太多不爱看的请查阅Joker系列攻略之极简图片版
隐藏地图进不明白的请查阅部分隐藏地图(黑僵尸王殿、桃源村、魔云洞)进入方法演示视频
写在前面的话:【恭喜你发现了宝藏!】我写这篇攻略耗费的精力至少三倍于前一篇萌新攻略,与装备相关的绝大多数内容你都可以在这里找到,仔细看完你会对装备相关的一切玩法有个全面且深入的了解。
目录
一、幸运、攻速、准确和敏捷
二、相近装备的取舍建议
三、常规特戒及其合成
四、愤怒神戒的功能、获取与升级
五、展架与极品值
六、武器强化
七、稀有属性与稀有套装
八、首饰稀有属性转移
九、装备打孔、镶嵌与洗练
十、装备锻造
一、幸运、攻速、准确和敏捷
(一)幸运。角色幸运值会影响发挥最大攻击及最大防御的概率,幸运越高,攻击时越容易发挥出最大伤害,此外也能影响离线挂机收益。幸运值达到9时每次攻击即可发挥最大值(现版本道士召唤兽需要运10才能稳定发挥最大攻击),幸运值最高可以达到10,运10在挂机计算收益时稍有优势,其他与运9无异。角色运9非常重要,能够让角色输出有质的飞跃,所以从中期(大约50级之后)开始,就要开始着手提升幸运,到了后期运9是标配。
目前角色幸运值构成主要来自武器幸运和项链幸运。武器幸运最高为7,通过喝祈福油有概率提升,黑市(奇迹城野外使用100随机卷)可以用2000祈福油兑换1个神油,神油100%提升1点武器幸运值(上限不超过7)。项链幸运最高为3,小怪可以爆出运1项链,运2、运3项链只能由boss爆出*。由于武器幸运可以后天喝祈福油提升,但项链幸运则是爆出时就确定,后续无法提升,因此运2/运3的项链格外重要,见到本职业的运2/运3项链尤其要注意锁定留存。另外,带有幸运的项链在后续武器强化、装备开孔及宝石镶嵌等玩法中都具有辅助提升成功率的重要作用,也要注意留存。
(二)攻速。攻速属性影响角色的攻击速度。其他条件不变时,攻速属性越高,攻击间隔(包括法师和道士的施法间隔)越短,攻击频率越快。与幸运类似,攻速不仅能影响人物在线打怪的攻击速度,而且在挂机收益的计算中起到关键作用,因此十分重要。由于每点攻速属性所减少的攻击间隔是固定值,因此攻速属性的收益曲线是边际递增的,这里边际递增的意思就是,当人物攻速属性较低时,每提升一点攻速的收益也相对较低,而当攻速属性较高时,每提升一点攻速的收益也更大些。这个其实很好理解,举个例子,我们假设每点攻速固定缩短0.05秒攻击间隔,那么当角色攻击间隔为1秒时,减少0.05秒攻击间隔就相当于提升了大约5%实际攻击速度,但如果角色攻击间隔为0.5秒时,减少0.05秒攻击间隔就相当于提升大约10%实际攻击速度(数值不准确,只是打个比方便于大家理解)。当前版本攻速属性的生效上限为20,换言之,当攻速属性达到20时,即便继续提升攻速属性也无法使攻击速度获得实际提升(但极速所提供的攻击速度加成不受该上限的限制,极速与攻速作用近似但略有不同,关于极速的介绍请参见第七部分【稀有属性和稀有套装】)。
攻速属性对战法道三职业均生效。其中攻速对战士和道士的输出提升最为显著(幽灵极速技能使道士召唤兽也能够享受攻速加成),而法师的燃烧由于固定每秒一次,不受攻速影响,且固定CD,因此攻速的收益相对另外两职业略低一些。打个比方,如果说实际攻击速度提升一倍给战道带来的输出增幅能达到90%左右的话(由于存在技能CD等原因无法达到100%),那么对法师的输出提升可能是70%左右(数值不准确,只是为了方便大家理解)。另外,稀有属性里的极速对各职业输出能力的影响也与此类似,但稍有不同的是由于道士召唤兽无法享受极速带来的攻速加成,因此道士的输出能力受极速影响反而最小。
目前攻速属性只能从武器和项链获得,其中武器的攻速属性可以通过镶嵌宝石提升(最高可提升1攻速),但项链的攻速属性无法通过后天方式提升。目前版本白板武器最高攻速为8,镶嵌疾风宝石后最高攻速可达9;项链方面,除风灵之外的项链最高攻速为5,风灵项链最高攻速可以达到7。此外,风灵手镯和风灵戒指也可以增加攻速,但目前版本两者固定攻速只有1,相对项链而言性价比稍低,除了离线挂机时有一定作用外,在线打怪的话并不推荐佩戴。攻速属性在前期的作用相对有限,到后期主属性达到一定水平后(可以理解为破防之后攻速才有意义),提高攻速的收益非常显著,因此获得版本终极套装的速8武器(镶嵌疾风宝石前)以及运2/运3速5的项链常被认为是版本毕业的关键。
(三)准确:准确值影响角色的命中率,准确值越高,命中的概率越高。
(四)敏捷:敏捷值影响角色的闪避率,敏捷值越高,闪避的概率越高。
二、相近装备取舍建议
一直以来,玩家对相近装备的取舍总是不免纠结,论坛和群里常有玩家拿出两个属性相近的装备询问应该穿戴哪个,借此机会跟大家简要分享一些相近装备的取舍建议。需要说明的是,以下建议都建立在装备之间各属性相差不太大的前提下,限于篇幅,这里仅作简要笼统地分析建议,具体还要玩家结合实际情况来进行选择。个人理解有限,以下建议仅供参考(求生欲拉满)。
装备取舍的判断标准在游戏前期和后期略有不同。在游戏前期,人物属性较低,此时需要足够的主属性来破开怪物防御,再加上穿戴更高级装备大多有主属性要求,因此前期主属性尤为关键;在能够破防怪物的基础上,幸运的提升有助于输出最大化,也十分重要;相对而言,攻速属性在前期作用不是很显著。因此,前期的装备取舍中,主属性和幸运通常有更高的优先度,尤其是主属性,而攻速的优先度靠后一些,因为只有破防以后攻速才有意义。但需要注意的是,由于武器幸运可以喝油提升,项链幸运却无法提升,因此涉及项链取舍时,幸运通常有着最高的优先级(战法达到运2即可,道士最好运3)。到了游戏后期,玩家通常已具备足够的属性破开怪物防御,需要的装备也已基本穿戴完毕,此时提升攻速的收益逐渐凸显,例如战士后期提升1点攻速比提升数点攻击力收益更大,因此游戏后期装备选择总体策略是,在运9(道士最好运10)的基础上,且在装备其他属性相差不大的情况下,选择攻速更高的装备。
尽管总体策略如此,但并不绝对,主要是三职业之间在装备取舍标准上稍有差异。如前所述,战士受攻速提升的影响最为直接和显著,因此战士后期几乎可以毫不犹豫地选择高攻速装备。但法师的燃烧由于固定每秒一次,不受攻速影响,以及道士的道术会影响召唤物血量及回春术的回复量,相当于间接影响生存能力,因此法师和道士在装备取舍时不应盲目地执着于高攻速,而应综合考虑攻速、主属性及准确等。本人曾用法师进行测试,其他条件不变的情况下,佩戴魔法78、准9、速7的惊鸿武器击杀年兽所需时间,比佩戴魔法73、准6、速8惊鸿时要快2秒左右,可见攻速并不是装备取舍的唯一标准。
以上讨论与建议大多围绕伤害输出类装备展开,事实上防具装备也常面临取舍问题,但防具装备的取舍更多是需要结合当前人物生存能力判断,总体思路是:当生存能力不足时,优先选择双防及躲避属性以确保生存,因为只有站得住才能有输出;而当生存能力已足够时,便可着重提升职业主属性来增加输出。另外道士白虎的血量和回春术的回复效果都与道术挂钩,因此提升道术也能间接提升生存能力,具体需要结合实际情况加以选择。
三、常规特戒及其合成
目前版本的特戒包括常规特戒和特殊特戒(即愤怒神戒),由于后者的特殊性,其相关内容将放到下一节单独介绍,本节所称特戒均指常规特戒,其功能与出处如下表所示。
特戒合成:117版本开放了特戒合成,合成操作在桃源村(陵墓七层杀死boss后飞40随机可进入)的桃源合成师处完成,合成规则是同名特戒二合一,合成后的特戒属性随机重置,最高为4-8。特戒合成需要消耗500万金币。复活戒指爆出时,复活次数在5-10之间随机取值,复活次数用光后戒指仍然保留;复活戒指进行合成时,合成后的戒指复活次数取两个复活戒指中次数更高者,例如一个复活戒指剩余复活次数8,另一个剩余次数为3,则合成后的戒指剩余复活次数为8。
※特别注意※ 背包一旦超负重,合成后的特戒取出时将会丢失,因此想要以自身佩戴的九鼎戒指作为原材料进行合成时需要格外注意,自身佩戴的九鼎戒指一旦摘下,背包负重上限会立即减半,很容易超负重而导致合成后的戒指取回时消失。群里几乎每天都有玩家因该操作导致特戒损失,请务必注意。
关于特戒合成的一些建议:总体来看,特戒合成出现属性为3、4的概率非常高,个人建议除毕业或准毕业玩家外,不必追求诸如8或7这样的极致属性,一般达到4-6即可,此时性价比较高,等后期再追求极致属性。
四、愤怒神戒的功能、获取与升级
愤怒神戒的效果:愤怒神戒附带愤怒特效以及两个稀有属性,升级后还将提供攻魔道属性。愤怒特效的作用为:对血量高于50%的敌方单位造成额外伤害。各项稀有属性的具体作用请参见第七部分【稀有属性和稀有套装】。
愤怒神戒的获取:不同于上述六种常规特戒可以通过打怪掉落,愤怒神戒目前只能通过合成获取。愤怒神戒的合成及后续升级都在萨其马废村合成大师处完成,合成需要消耗六种常规特戒各一个,以及两个不同类别的稀有戒指(稀有戒指包括风灵/灵魔/血魔/血灵戒指),此外还需500万金币的合成费,合成成功率为100%。
愤怒神戒的升级及其成功率:愤怒神戒可以进行升级,每次成功升级可提升额外伤害百分比并提升攻魔道属性,但不会改变稀有属性类别及数值。升级时需要消耗另一个愤怒神戒(等级不限)以及六种常规特戒各一个作为材料,此外还需花费500万金币。愤怒神戒升级成功概率与当前愤怒神戒等级以及作为消耗材料的愤怒神戒等级有关,主戒指每高一级会降低10%成功率,材料愤怒神戒每高一级将增加5%成功率*。若升级失败,主戒指不发生变化,但消耗材料不予返还。
愤怒神戒合成及升级时的属性取值规则。(一)增伤比例的取值规则:新合成的愤怒神戒,其增伤效果为对血量高于50%的敌方单位造成110%伤害,后续愤怒神戒每提升1级,增伤比例提升5%,满级时可对血量50%以上的怪物造成150%伤害。(二)稀有属性的取值规则:新合成的愤怒神戒将继承作为材料的两个稀有戒指的稀有属性种类,数值继承方面有些复杂,分为两类情况:(1)当放入稀有戒指为风灵(对应极速)、血魔(对应吸血)、灵魔(对应吸蓝)时的基本规则是,愤怒神戒稀有属性的取值最大可以略微超过材料戒指的稀有属性值(极速属性不会突破材料戒指的数值),最小不少于材料戒指稀有属性数值的一半(向下取整)。(2)当放入血灵戒指(对应HP-MP)作为合成材料时,愤怒神戒稀有属性的取值下限为材料血灵戒指的HP-MP值,至于上限尚未测试出来,大家请自行探索。需要注意的是,愤怒神戒在升级时,有主戒指和材料戒指之分,主戒指的稀有属性类别及数值将完全继承到升级后的戒指上,作为材料的愤怒神戒只影响升级成功率,不会影响主戒指升级后的稀有属性类别及取值*。此外,作为消耗材料的六个常规特戒对愤怒神戒的合成与升级结果均不产生影响*。(三)普通属性(攻魔道)取值规则:新合成的愤怒神戒不增加攻魔道属性,后续每次升级都固定提升攻魔道上限下限各1点,满级愤怒神戒攻魔道为9-9。
愤怒神戒合成升级的相关建议。建议各种稀有戒指都去多打一些(稀有装备的掉落出处请参见第七部分【稀有属性和稀有套装】,或查看【Joker系列攻略之基础篇】中的怪物掉落表),然后结合自身情况选择两种最适合的稀有属性作为主属性,例如倾向提升输出能力则可以选择极速,想要提升生存能力的则可以选择吸血和吸蓝,当然具体也需要结合手上已有稀有戒指的数值综合考虑。合成时尽量将两个高数值主属性的稀有戒指搭配在一起先合出主戒指的胚子,然后再将低数值的主属性或者非主属性稀有戒指放一起合成,作为材料戒指用于后续主戒指的升级。如果实在没合出满意属性,稍微差一点的愤怒神戒也可以先佩戴和升级,等到后面合出来属性满意的愤怒神戒后,再把先前佩戴的特戒作为升级材料来增加后者升级的成功率。
五、展架与极品值
展架相当于图鉴,可以将已获得的装备放在展架中,展架中的装备将根据装备的极品值转化为攻魔道加成到角色身上。其加成规则是,120点极品值将提供1点主属性(装备上限极品值转化为主属性上限,下限极品值转化为主属性下限)。
极品值是当前装备数值相比该装备基础数值的额外数值,背包中装备点击切换展架后显示的绿色或红色的值即为该装备与当前展架装备极品值的差值,红色表示该装备比展架装备极品值更高。装备极品值仅计算本职业主属性,以及幸运、攻速、准确、敏捷等通用副属性。防御魔御、非本职业属性以及极速、吸血、吸蓝等稀有属性不计入极品值。
极品值(上限)的计算方式为:主属性(上限)每点提供3极品值,幸运、准确、攻速每点提供6极品值,敏捷每点提供5极品值。极品值(下限)计算方式为:主属性(下限)每点提供3点极品值,幸运每点提供6极品值*。举个栗子,一位道士(对,就是我)将一把开天神剑放入展架,该开天攻击38-76,魔法4-6,道术6-6,幸运2,准确10,攻速6,而开天在图鉴中显示的基础数值为,攻击32-68,准确7,由于该角色为道士,因此只看道术和幸运准确攻速等副属性,对比可知,该装备实际数值相较于图鉴基础数值,额外提供道术上限和下限各6点,还提供了2点幸运,3点准确,6点攻速。这些属性将根据前面的计算公式折合为84点极品值(上限)以及30点极品值(下限)。由于后期普遍运9,因此极品值的上限比下限更重要,主要关注上限即可。
武器强化和喝祈福油加的幸运也会计入极品值,如果身上属性差一两点不够带下一阶段装备时,不妨强化一下展架武器以及喝点幸运,可以帮助早日穿上高级装备。后期有精力也可以把展架里的武器搞到运6强7(性价比更高)甚至运7强10(属性加成更高),可以给角色属性带来不少提升。此外,在装备上镶嵌的宝石所提供的属性,也同样根据上述规则计入极品值。
六、武器强化
武器强化能够为武器提升角色职业主属性(战士加攻击,法师加魔法,道士加道术),最高10次,无论强化是否成功,强化等级和属性都会增加。武器强化成功将提示强化成功并在数值处显示绿字,强化失败则提示武器出现裂痕并在数值出显示为红字,武器出现裂痕后佩戴砍怪会导致武器消失,不砍怪则仍可继续强化,且不影响放入展架计算极品值。
普通强化和高级强化:目前版本武器强化分为普通强化(1-7)和高级强化(8-10)两个阶段,普通强化在各安全区铁匠处进行,高级强化需要到锻造师之家(皓月村野外飞30随机后出现)进行,此时需要背包里有一把+7或+7以上的武器才能打开锻造页面,且要求强化时使用的矿石纯度≥95。
强化材料及成功率:每次强化需要消耗金精矿和三条项链。金精矿可以通过双击提纯金晶原矿获得(每次提纯需要花费10万金币,金晶原矿在尸王殿、密道等地图产出),金精矿的纯度影响强化时提升的主属性点数,但不影响成功率。项链的幸运属性能够影响成功率,但不影响提升的主属性点数,项链幸运之外的其他属性如攻魔道、准确、攻速对强化结果均不产生影响。武器强化成功率与当前强化等级以及项链提供的幸运值有关,具体为:武器首次强化成功率为90%,后续强化等级每提升1级,强化成功率降低5%;项链幸运每增加1点,成功率提升5%,成功率上限为90%,溢出无效。高级强化(7-10)阶段也以此类推。因此强化武器时可根据情况搭配幸运项链以提升成功率,具体强化方案如下图所示,从中可以清晰看到各等级强化的成功率以及达到成功率上限所需的项链幸运之和。
强化跳点:强化等级1-7时,每次强化可以提升主属性1-2点,强化等级8-10时每次强化可以提升主属性1-3点。据本人测试,强化失败时不会发生跳点,跳点只发生于强化成功时,后续强化跳点概率说明均以强化成功为前提。跳点概率受金晶矿纯度影响,纯度越高,出现提升2点和3点的概率也越大。强化1-7的跳点概率为:90及以上的矿石有1/20的概率提升2点,50-90的矿石有1/40,小于50有1/50;强化8-10的跳点概率为:100的矿石理论上有1/3概率提升3点*。理论上每把武器通过强化获得属性的上限为7*2+3*3=23。总的来说,普通强化跳点概率相对低一些,不必抱太大期望,但高级强化只要成功就会出现跳点,而且跳3点的概率也比较高,收益还是十分可观的。
这里再给大家分享两条武器关于强化的建议。首先不要在没有备用武器时强化!这句话的背后是多位大佬的血泪教训,越抱有侥幸心理就越容易吃亏。第二,武器强化失败之后不要扔,也不要拿去打怪,可以继续强化拿来凑属性穿更高级装备,之后也可以放展架提升极品值。
七、稀有属性和稀有套装
当前版本共有四种稀有属性,分别为极速、吸血、吸蓝以及HP-MP。四种稀有属性分别对应四套稀有装备,分别是:风灵套装(提供极速)、血魔套装(提供吸血)、灵魔套装(提供吸蓝)血灵套装(增加HP-MP上限)。套装部位为戒指、手镯、项链。下面简要介绍各种稀有属性的作用及其对应的套装。
极速:与攻速类似,极速属性能够缩短角色的攻击间隔,并且也能提升离线挂机效率。但极速对攻击速度的加成不受攻速属性生效上限的限制,也就是说当角色攻速属性达到上限20之后,尽管继续提升攻速属性无法提升实际攻击速度,但提升极速属性仍能提高实际攻击速度。总之,角色实际攻击速度由攻速和极速两者共同决定,但其具体算法较为复杂,这里暂不公开(其实我也不知道),大家只需要记住,其他条件不变的情况下,极速越高,攻击间隔越短,攻击频率越快。
到这里,可能大家还觉得一头雾水,想知道极速到底跟攻速属性什么关系,我也了解大家的心情,于是我替家人们对大明进行了反复的严刑拷打和刑讯逼供(手动狗头),大明终于坦白交待:极速和攻速两个属性在计算攻速时会相互影响,在攻速不同时,每点极速对人物攻击速度的影响也不同,因此没办法计算多少点极速能固定折合一点攻速,但如果硬要算的话可以给大家举两个例子:当攻速为10的时候,大约6点极速的影响相当于提升1点攻速,即10攻速、6极速≈11攻速、0极速;当攻速为15时,大约8极速提升1攻速:15攻速、8极速=16攻速、0极速*。由此可见,在攻速没有达到20上限之前,提升极速带来的收益不如提升攻速属性明显,但由于极速可以突破攻速上限来提升攻速,因此当攻速达到20之后,再想进一步提升攻击速度就只能通过极速来实现。另外,前面也曾分析过,攻速属性对实际攻击速度的提升效果是边际递增的,当前攻速基数越高,每点新增攻速带来的提升效果也越高,因此这里我们可以得到另一个结论:在攻速低的时候,极速带来的提升效果并不明显,攻速较高时,极速带来的提升会更大一些。换言之,攻速较高时再提升极速属性才有意义,攻速低时不必强求。总之大家对极速属性有个大体认知即可,不必过于追求精确数值。
极速属性对应的套装为风灵套装,其中项链上限为5点极速,戒指、手镯上限为3点极速。玉面公主可以产出风灵全套,血刃领主可以产出风灵项链,异变兽王可以产出风灵戒指和手镯。
吸血:每10点吸血属性提供1%的伤害吸血。吸血属性对应的套装为血魔套装,其中项链上限为20吸血,戒指、手镯上限为10吸血。深渊和骨魔地图的Boss与小怪均可产出血魔装备(小怪的血魔掉率很低,不要抱太多期望)。
吸蓝。每10点吸蓝属性提供1%的伤害吸蓝。吸蓝属性对应的套装为灵魔套装,其中项链上限为30吸蓝,戒指、手镯上限为15吸蓝。骨魔地图三个boss可以产出灵魔戒指和手镯,尸魔王可以产出灵魔全套。
HP-MP。顾名思义,就是简单地将这两个值对应加到人物的血条和蓝条上。其中项链上限为80HP-80MP,戒指、手镯上限为50HP-50MP。HP-MP对应的套装为血灵套装,卧龙庄主和附近几只魔龙Boss以及牛魔王可以产出血灵装备。
目前版本来看,稀有装备在佩戴方面效果较为有限,只有风灵装备在离线挂机等场景下效果较为明显。除了直接佩戴外,稀有装备还有其他广泛用途,例如稀有项链可以用于稀有属性转移(具体可参见第八节【首饰稀有转移】),又如稀有戒指可以用于合成愤怒神戒(具体可参见第四节【愤怒神戒的功能、获取与升级】)。另据透露,后续版本可能会推出套装属性等新内容,所以如果打到属性好的稀有装备还是要注意留存一下的。
除了上述四种套装以外,高塔产出的碎片也能够合成出极速、吸血、吸蓝、生命、魔法值等对应属性的宝石。
此外,关于稀有属性对道士及召唤兽的影响,在此有必要进行特别说明。四种稀有属性对道士人物全部正常生效,但对道士召唤兽来说,稀有属性中仅有吸血能够对召唤兽生效,且该吸血的回复目标是召唤兽而非人物;极速、吸蓝、HP-MP目前版本对召唤兽均不生效(由于没有蓝条,因此吸蓝以及HP-MP不生效,又由于道士的幽灵极速技能只能令召唤兽享受攻速加成,因此极速对召唤兽不生效)。请道士玩家在选择稀有装备和稀有属性时结合召唤兽情况加以权衡考虑。
八、首饰稀有属性转移
稀有属性转移就是将稀有首饰上的稀有属性转移到主首饰(需要是普通首饰,稀有装备首饰无法被转移)上,转移只改变极速、吸血、吸蓝、HP-MP等稀有属性,无法改变主首饰的其他属性。当前版本仅开放了项链稀有属性转移。首饰稀有属性转移在桃源村NPC处进行。材料为一个稀有项链和三个材料项链,首饰强化有概率将特殊项链的特殊值转移到主项链上,成功的概率与三条材料项链提供的幸运属性之和有关。主首饰可附加多个稀有属性,即多种稀有属性可以共存。
首饰能够被转移某稀有属性的条件为:主首饰的该项稀有属性数值小于放入的稀有项链稀有属性的一半。例如,当前主项链已被转移6点吸血属性,根据规则,如要继续转移吸血属性,需要放入的血魔项链吸血属性至少达到12点方可满足转移条件,但这里也有特例情况,例如极速3的主项链可以继续被极速5的风灵项链进行转移操作,推测是在计算中采取了向下取整的规则。主项链被成功转移稀有属性之后,再次转移稀有属性时,不会低于先前已获得的属性,例如极速2的主项链被极速4的风灵项链继续转移时,转移后的极速不会低于2,但需要注意的是,HP-MP属性在转移时,是以HP计算的,也就是说再次转移后的HP值不会低于先前已转移的HP值,但MP值有可能会低于之前转移的数值。
稀有属性转移的成功率为:30%+项链幸运之和*5%,属性转移最大值为特殊项链属性的一半+2*(但也有例外情况,其具体机制较为复杂,这里暂不展开叙述,大家也不必纠结)。总之,从已有测试情况来看,当前版本主项链被转移后可达到的稀有属性上限为:极速5,吸血12,吸蓝17,HP在测试中达到了75,推测上限可能为80。再次重申,该项测试由于条件极为苛刻,测试次数有限,无法保证测试结果的准确性,仅供大家参考。
此外,桃源合成师处也可以进行项链稀有属性清除操作,需要注意的是这个清除会清空项链的所有稀有属性,请谨慎使用。例如已被转移极速4的项链根据规则无法直接继续转移到极速5,此时可以清空项链的稀有属性重新先转移到极速2或者3,然后再次转移即有可能达到极速5的上限。但由于该操作成本较高,后续转移也存在较多不确定性,建议玩家三思而后行。
九、装备打孔、镶嵌与洗练
124版本开放了新玩法装备打孔、镶嵌与洗练,目前武器与衣服可以进行此操作。三种操作均在漠北土城锻造大师处完成。
打孔需要打孔器(高塔boss掉落),每件武器/衣服最多可开两个孔。镶嵌需要宝石,宝石通过高塔中掉落的碎片合成得到,可以镶嵌到有空余孔位的装备上,每件装备镶嵌的宝石种类不可重复。如果对已镶嵌属性不满意,可以使用洗练功能,需要消耗道具钳子(高塔boss掉落),洗练将会清除指定装备镶嵌的全部宝石,宝石不会返还,需慎重操作。
宝石共11种,其中7种可用于武器镶嵌,4种可用于衣服镶嵌,合成规则为100个同种类碎片合成一个该种类宝石。具体宝石名称对应提供的属性为:无尽对应【攻击】,奥术对应【魔法】,奇迹对应【道术】,疾风对应【攻速】,迅捷对应【极速】,汲取对应【吸蓝】,吞噬对应【吸血】,以上七种宝石可用于武器镶嵌;生命对应【生命值】,魔力对应【魔法值】,守护对应【防御】,屏障对应【魔御】,后四种宝石可用于衣服镶嵌。宝石的具体数值会在合成时随机确定,其中对应【攻速】的疾风宝石和对应【极速】的迅捷宝石可能会合出无属性宝石。
成功率:与武器强化和首饰稀有属性转移类似,打孔和镶嵌操作均需要消耗3条项链,打孔/镶嵌成功率与项链幸运总和相关,成功率为:45%+项链幸运之和*5%。若打孔/镶嵌失败,主装备不受影响,但打孔器/宝石及项链等耗材不予返还。
十、装备锻造
127(安卓)/128(ios)版本新增装备锻造内容,锻造操作需在四极之地(恶魔城老兵对话进入)高阶锻造师处完成,目前只有武器和衣服可以进行锻造。锻造能够为武器/衣服提供特殊的五行特效,同时重置其属性,若使用继承石,则会使对应属性完全继承到锻造后的装备上。锻造后的武器/衣服可以自由命名。锻造后的装备可重复锻造,后一次的锻造结果会覆盖之前的锻造结果。目前来看,武器/衣服锻造的提升十分显著,不仅能改变武器/衣服本身属性,还能够附加特效,这两项功能都十分重要,可以说是后期进阶提升的关键环节,尽管随机性带来的风险也不小,但哪件高收益的事不伴随着风险呢,而且熟悉掌握装备锻造的相关知识也能帮助规避一些风险,因此请务必对这部分内容给予足够的重视。
锻造所需材料。锻造需要提供待锻造的武器/衣服、三种基础材料、两种不同的五行材料以及两块金晶矿,此外继承石作为非必要材料,能够锁定对应属性使其在锻造后完全继承到新装备上,大家可以根据需要选择使用。武器锻造的基础材料为幽冥铁矿、炽火宝石、魔法粉尘,衣服锻造的基础材料为玄天锦缎、龙鳞秘片、星辰粉尘。武器锻造的五行材料就是五种颜色不同的宝石形材料,衣服锻造的五行材料是五种颜色不同的布匹形材料,不同颜色分别对应金木水火土,其各自对应的特效在点击物品时都有介绍,这里不再重复。武器/衣服锻造的基础材料及五行材料可以通过击杀对应的四极Boss获得,对应地图的小怪也有概率掉落,其中木属性材料由蓝龙产出,金属性材料由虎灵产出,火属性材料由火凤产出,土属性材料由玄武产出,水属性材料上述四种Boss均可产出。此外,继承石也由四极地图怪物产出。金晶矿前面已经介绍过,可以从黑僵尸王殿、密道等处获取的金晶原矿提炼得到,提炼金晶矿需要花费10万金币,所以锻造是件比较费钱的事。金晶矿的纯度在锻造中能够影响新装备的基础属性,但对五行特效的取值从测试来看没有影响。
五行特效*。武器/衣服锻造时,五行特效的具体数值都会在范围内随机确定。武器的五行特效介绍如下:金属性对应【破甲】,即造成伤害时无视怪物给定百分比的防御魔御;木属性对应【回血】,作用是提升稀有属性吸血吸蓝的效果;水属性对应【准确】,即按给定百分比提升人物准确属性;火属性对应【暴击】,即有给定几率造成一定倍率的暴击伤害(当前版本暴击伤害为1.2倍);土属性对应【格挡】,即有概率格挡本次即将受到的伤害。衣服的五行特效介绍如下:金属性对应【防御】,即百分比提升人物防御魔域属性;木属性对应【回复】,作用是提升吃药的回复效果;水属性对应【敏捷】,即根据给定百分比提升人物敏捷属性;火属性对应【反伤】,作用是将受到的伤害按给定百分比反馈给该造成该伤害的敌方单位;土属性对应【减伤】,即按给定百分比减少所受伤害。需要注意的是,道士的召唤兽目前只能继承破甲、暴击和减伤三个效果,且继承比例有所折扣。
锻造中的属性重置。锻造时,除了被继承石保护的属性之外,其他属性都会随机重置。其中,攻速属性由放入武器的攻速以及金晶矿纯度共同决定,而其他属性的重置取值仅由该装备的基础属性(也就是展架未放入装备时显示的属性)和金晶矿纯度决定。换言之,除攻速外的其他属性锻造后的取值只受金晶矿纯度影响,而与放入的装备是否极品无关,金晶矿纯度越高,锻造出的新装备就越有可能获得更好的属性。其取值范围是,最低不低于该装备的基础属性(展架未放入装备时显示的属性),最高可以比野外怪物掉落的属性值上限略高一些*。攻速属性的取值基本逻辑与之相似,但会受到放入武器攻速的影响,最低是比放入武器的攻速低一些,最高是可以比放入武器的攻速稍高一些,但不会超过8这一上限。打个比方,若放入的武器攻速为6且不放入攻速继承石,那么锻造后的武器攻速可能会在3-8的范围内随机取值(数值不准确,仅是方便大家理解)。由于锻造重置属性时,向下取值的范围略大于向上取值的范围,因此建议不要拿特别极品的装备去冒险,并最好根据自身需求放入合适的继承石,不过像是多余的速6武器这种就比较值得冒险冲一下,有望锻造出速8武器,哪怕没出也损失不大。锻造系统较为复杂,单凭攻略的文字说明很难有具体的体会,还是需要在实践中慢慢摸索,所以建议一开始先拿属性稍差一点的装备先熟悉一下规律,然后再决定是否锻造主力装备。
锻造对其他装备玩法的影响。锻造不会影响武器/衣服的开孔及镶嵌,打孔镶嵌情况将会完全继承到锻造后的装备上。锻造会保留已强化次数,但若不使用对应属性继承石,武器强化带来的附加属性并不会在锻造后得到保留,锻造时的属性重置仍根据上一段内容介绍的规则来确定。因此建议使用未强化的装备进行锻造,已进行过多次强化的武器不建议拿来锻造。
攻略部分到此结束。
最后,本攻略根据130版本编写,如因后续版本内容调整导致数值变动或攻略内容失效,敬请谅解。另外,本人能力有限、测试次数有限,无法保证以上内容绝对无误,如有错漏,可联系作者Joker修改,并请以游戏内为准。
祝大家玩的开心!祝游戏越来越好!