【辐射避难所】前期全方位攻略
——布局——
按灾难分阶段。
①【1-39,鼹鼠偷电,存备用电】
②【40-49,食尸鬼辐射,备辐射库存】
③【50-60,蝎子随机偷电,换完10E再打】
工作区小而集中刷神秘人;
AP房:一联二级>二联一级>其他(效率、耗电)
无人区(仓库、宿舍、api扩容),x型三联可升级;离线放人、上线收菜。
人员调动尽量同层,所以:
防匪电厂+生产房(生产互助、调人防匪)+夜间偷训;
训练室+宿舍。
——探险——
出货品质=废土时长/36000,副本10倍系数。
每45~75分钟触发一次锁柜,三次锁柜出一次杂物。
野外副本每人有单独CD,0.5~h废弃小屋,2.5~3h超级沃尔玛
一般在线时长20分钟触发一次。
打开菜单不会触发灾难和副本。
——生产——
按AP生产力控制基地内人数,大不了门口排队。
AP不够挂机攒(防匪电厂放够人),确保库存充足,抗灾离线就能蹭训练时长。
电力充裕,API同层小房,AP不够加临时房,AP满刷药,都满就E训(AP>I)
——穿服——
职业生产穿SAPI压级,误触没所谓,人员调动不换衣服
训练队当衣架,挂不用的蓝装、武器(分解更占库存),衣架外A装或C装
家里留一件E服(以及4E男装),6e出门只穿E,其他人升级后出门(L>P),衣服不够门口排队。
除了男装高定,基地内女人优先,方便拉人口。
PS.
1h内短途探险,+3装对出货几无影响,7L7P副本触发率差不多
高P适合长期探险,锁柜出货稳定。事件不爆装,P没有用武之地。
——姓名——
排列规则:空>.>数字>字母>文字(另:-会排在第二字符同类项的最后)
.和-控制排序
字母=当前职业=G基建/X训练/R任务/T探险
数字=1先天训练精英/2后天训练将就/3无训练弃子
字母=辈数=a/b/c/d(错代杂血)
汉字=特殊性=金/蓝/衣架/六/十三/十七(满E)
前缀:.临时关注,z待替换,W待完成
——生育——
孕体训练队(或E3)>生产队>其他;
种马男1VN,生完一轮换男人;生育权种马优先(常驻基地为佳,E3/生产队/训练队)。
拉人口:睡前3H女人全回基地怀孕,临时AP房养;睡前AP存满,全生,立刻下线;睡醒养不活门口排队,慢慢调整
——训练——
①【生金娃没必要】
10E之后,啥都能慢着来。
花一个月练满生金娃,不如花半天E训绿娃。
且金娃6.6%概率,拉人口、卡人口都不方便。
不练全满,野外金蓝人的最大价值就是高属性,适合长时间探险。
②【有5E装再升级10E】
17E满级约105+50*17*0.5=530生命值;13E少100血。
不追求极限,15E足够,13E也能用。
10E压级当生产队能15E,放出去是13E。
③【训练室三联】
实测单人时长6h,6人集训省半小时。
——数据——
图1-杂物
图2-各属性作用
图3-训练耗时
装备武器材料
复仇者伤害叠加,第三枪开始超痛,且转火不浪费伤害,但A17才见效果。
胖子核弹,AOE,伤害按人数平摊,适合补刀,敌人减少后也不浪费。
消防栓,攻击上限最高
副本不打架选项
掉脑袋副本答案