关于一个宠物爱好者的呐喊
2024/02/257017 浏览共生计划
这个游戏最初吸引我的就是宠物,但同时目前的宠物多少令我有些失望,一只宠物的养成挺高的,但随着版本更替,宠物跟新换代的速度有些快了,不能每次跟新就加个血脉孔位吧?其次就是目前有些宠物过于弱小的问题,等待焕新遥遥无期,甚至有些焕新不尽人意,因此,我这里有个不太成熟的方案。既然打着自由吞噬的旗号,那不如把技能也添加到吞噬玩法中去。宠物保留自身特性和能力(就是给宠物增加一个被动技能)被动技能为本体技能无法被吞噬,然后将所有技能添加字段,相同字段的技能无法同时生效这样就避免了像木灵吞噬五个褐金狼头产生的bug这样类似的问题了,主动机能添加到宠物被动里面,确保每只宠物的多样性,然后将技能变为类似于变异部位一样的功能,每只宠物最多只能装备5个技能,分别对应每个可吞噬属性的部位。我就拿我这只寄居蟹举例
寄居蟹
被动,连续使用五次不同技能后,第六次使用技能造成的伤害改为等额金属性伤害并获得一秒无敌。乘骑时你可以主动释放蟹钳冲击。
头部技能:扑杀,跳起召唤能量随自身砸地。
左手技能:蟹钳冲击,联协技,右手技能同为蟹钳冲击时才能生效,朝远方目标进行三次远程攻击(该技能不可被替换)。背部技能:槌击,翻滚朝目标发动连续的范围攻击。
由此,我们可以通过吞噬其他宠物将头部和背部技能进行替换原本技能,原本没有技能的翅膀可以通过吞噬宠物获得全新的技能,哪怕是新宠物售卖我们可以通过购买进化宠的宠物蛋孵化后给老宠物吞噬获得新技能,老宠物不会再失宠,新宠物也将有自己的去处。