《从入门到入土》机制详解

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还在疑惑为什么刮痧?
什么属性降低了我的伤害?
为什么登顶的c只有血神召、反伤骑、和法师能担任?
我给你解答(仅针对60+攻坚有意义)
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实际伤害=基础值*各类系数
-其中基础值即攻防差,角色和怪的攻防都是定死的,对不同难度均无影响,下文我按1来计算
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参照公式,我将系数种类分三类
A类-基本系数:武器倍率、主属性倍率、装备额外增益
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B类-局内随机系数:技能系数、护甲系数、能量倍率、技能伤害
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C类:衰减系数:(属性伤害-属性抗性)
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A类系数对终伤的影响只看养成,所有角色的上限几乎没有差距。
B类系数,只看你局内糊不糊、关键词条那没拿到、神随的好不好。
C类灾难乘区,罪魁祸首
实际计算是(1+增益-抗性)
增益来自于装备(上限100%)三维(智力/100)和真理圣物(智力/35)
非法师角色智力过不了2k,我按2k算
抗性来自于层数次属性递增
攻击同一个怪,如果不更新装备AB系数上限就是固定的
以精英难60最终抗性为99%带入进行计算
非法师角色伤害=基础*A*B*(1+120%-99%)=1.21AB
法师角色伤害=基础*A*B*(1+230%-99%)=2.31AB
后续层数提升,抗性提高
非法师角色必然刮痧,真有120难,140难你说你0伤害我都信。
层数越高,法师的常规优势也就越明显,当前版本法师就是高难唯一指定的常规攻坚。
而且法师还有除魔之手额外50减抗,机制不改,不出其他减抗技能,80n以上什么刺客黄金弓鳄鱼有资格竞争c位?
血神天赋四和反伤骑是无属性伤害,根本不结算C类这个乘区,直接逃课,所以现在这俩是神仙。
最后如果真让我一语成谶,給血神加了属性,这游戏也就真到头了,至少在我这等于死刑。
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