主要是针对势力吧,这个游戏的目标是为了统一,但有势力机制的存在,变成了很多人沦为打工号,基本没有自己的游戏时间,这也导致游戏没有了活力,很多想提升发展的玩家开始走向培养或者种田的道路,这避免不了玩家流失,而且游戏后期也没有空间再给多余的玩家继续游戏了,资源的优先和技能的培养变成两极化,要么是势力团队自己培养自己的人,要是能解决势力拿城的问题就好了😆,比如拿城的科技,需要势力科技成长或者大事件解锁,规定拿城的数量,这样的势力战肯定会更加精彩,真正的能给更多玩家脱颖而出的机会,势力这个设置希望能继续优化起来