给官方的建议
首先能移植到手机上玩,非常好。但是希望能做出一些不同于电脑的优化。
1.螃蟹视野调整!看不见路啊!,螃蟹走路调整,本来不能游泳就很难受,这走也走不好真的痛苦。
2.小鱼发育调整,增加植物资源。希望多设置一些类似珊瑚浮发光游生物、海星等基础资源,并且限制大鱼摄取,不然一个大鱼扫荡过去,都吃完了。小鱼直接没有游戏体验感,食物链直接断掉。
3.拉开移速差距,增加诸如水草、凹坑,洞穴等迷你小鱼的藏身地形。大鱼就去杀同类或者中等的,风险高收益大。别一口鲸吞,所有人都是玩具。
4.增加越级挑战可能性。除非个别特色鱼,削弱鲸吞秒杀活物。这样类似食人鱼等特色小鱼可以在一定程度上实现“蚁多咬死橡”。(控制程度,大鱼对小鱼的压制性依然存在,但不要秒杀这种)
5.强化低阶鱼功能。在限制条件下,增加某些小鱼的威力。比如海龟能不能来个有时限的巨额减伤主动或者被动?箭鱼操作好了能不能冲刺戳死大白鲨?小丑鱼免疫带毒麻逼的特殊珊瑚海草?河豚鼓起来实现“开盾”效果?螃蟹移速快攻高血厚但不能游泳?(在某些特定的地形,比如资源丰度的沉船、石洞、树干里比其他鱼有优势?)否则到后面联机就是一堆鲨鱼了。
6.出生点强化与保护。出生点设计的更有特色,并增加保护。比如小丑鱼出生在对其他鱼有一定毒性的珊瑚从(越靠近出生点越疼),海龟出生在岸上(大鱼来了减速甚至搁浅),或者出生后增加几秒无敌/巨额移速,避免被大鱼堵门,无限死亡,失去游戏体验感。