【2024.2】我们的近况与未来
2024/02/25522 浏览综合
大家好,我是《摆渡人生》游戏系列的开发者天影之创,我们有太久太久没发布新的公告告知大家过去很长时间里发生的事情了。这导致很多计划停滞,也险些让我们直接解散。
首先可以确定的是《摆渡人生》系列的工程以及大部分资料数据都还在,并不会导致我们的工作白费,但过去一年里发生了太多问题。内部开发路线问题,资金不足,没有足够的开发人员,数据丢失以及时间紧张,决策失误等问题导致我们自2023年开始就没有进一步做好游戏项目的后续,应该相当多的玩家认为我们跑路了或是越发对我们失望,我在这里先向大家道歉。
目前我们不得不着手解决自身的问题,一直在重启工作到出现问题又停滞一段时间的恶性循环里,这必须得到解决。
游戏现状
《摆渡人生:为之奋斗》的现状是已经有一个处于开发起步阶段的概念版,仍然可以继续我们的工作乃至重新发布新的大版本
《摆渡人生:末日危机》当前现状是我们试图挽救旧工程并在春节发布了一个新版本,但碍于过于臃肿的程序问题我们一直在考虑更换引擎(Godot或虚幻5),这是我们最好的项目,但他充满着问题
由于篇幅问题,其他项目不在本篇说明
未来方案
现在我们打算排除一切干扰先专心处理资金问题(开发者本人持续打工调整心态中),根据各位玩家的支持协助,我们会尽力在可行的时间中进行开发工作,逐步完成游戏。
我们每个月都会进行一次工作汇报并优先收集反馈建议,根据内测群,赞助充电玩家的优先测试投票以及大家的反馈,决定一部分工作方向,这需要大家的监督与社区辅助。最终我们会在解决各种问题后回到这里,感谢大家的支持,希望看到这里的玩家能理解我们的困境
我们先制作了一个简易的收集表,关于现在版本的反馈。感谢大家填写
【腾讯文档】《摆渡人生:末日危机》2月问卷反馈