关于战棋哨戒炮以及姬特任务相关
满配304龙兔高+龙巴镇楼。
第一个304我前面大概水了600天左右把加成提到17.6%伤害2%穿透,后面又把加成提到了19%伤害0.8%命中,第二304于1505天录满(500开始肝哨戒炮)
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304内存在考虑必加的自动换弹夹和自动攻击9内存的情况下实际只有295内存可用,1级和3级软盘每1%枪伤15内存,每1%全伤17.5内存。2级软盘算是个例外,2级枪伤>2级全伤=1、3级枪伤。
不考虑2级软盘,理想情况下全部装枪伤冲19.6%枪伤,但1级枪伤和全伤好搞,2、3级枪伤和全伤非常难搞。
因此考虑1级枪伤和全伤拉满8%枪伤加成,总共占用135内存,304还剩160内存。
姬特会卖6个3级枪伤、3个2级枪伤、3级2级全伤,必拉满,9.6%枪伤141内存,还剩下19内存。
总计17.6%伤害加成,剩下的19内存可考虑伤害,也可以考虑命中。
初级未知软盘5个只需要1300就能拿下,可出1级软盘以及2级软盘,在同等级的情况下交易价值为:通用>枪>弓弩,2级通用软盘价值可以,不需要的可以直接用来订购7修,1级通用软盘也不差,低价值软盘可以用来垫数据录入。
数据录入和三瘾一样是可控伪随机,在固定的录入次数对应录入成功率的软盘无论概率高低,只要不为100%,必定成功或者失败。无论用什么软盘录入都可以在不改变成功序列的情况下过渡录入次数,最好是尽量使用低价值的软盘,sl可以保证想录的软盘100%录入成功,不损耗。
不同配置的情况下搭配哨戒炮进行蹦迪达到最高效率所需要的哨戒炮配置不同,天赋越低越依赖哨戒炮输出的应尽可能提升哨戒炮输出(拉伤害和命中)
要想到达到最高的效率应在蹦迪面对诡首能补满噪音的情况下尽可能地提高伤害且控制效率尽可能高,保持整体DPD和补噪音速度的平衡,尽可能选择适合自己天赋的哨戒炮配置。
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结论:
①初级未知软盘可出大量1级软盘、少量2级软盘且价格便宜,交易价值为通用>枪伤>全伤。高价值软盘适合拿来交易,低价值软盘来拿来垫录入。
②数据录入为可控伪随机,必定成功或者失败,可以通过sl保证0损耗。这次录入失败就拿低价值软盘录入垫录入次数,然后再尝试录入。
③可考虑1级枪伤和全伤拉满,6个3级枪伤、3个2级枪伤、3级2级全伤拉满,剩下的考虑伤害和命中。命中面对毒镰异虫时相当重要,哨戒炮基础命中过低。
④达到最高效率需要尽可能提升DPD且控制效率尽可能高,同时维持刷怪效率和噪音的平衡。
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