撤离模式全局策略浅谈

修改于02/252849 浏览攻略
在浏览了大量攻略帖之后,我发现,我游由于极高的发育难度而形成了以开荒、单兵介绍等为主的基础攻略
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就好比王者荣耀大家一看攻略都是:如何拿亚瑟打红buff、后裔如何出装备。这些问题并不是游戏之乐趣所在。
而且有时你一个人发育完全,最后也不尽然就会取得胜利,毕竟这是一个八人团队游戏,你即使是上万战力,队友发育不良、国王指挥不当、计划制定失误等诸多因素也会导致失败。
本游进阶思路攻略基本上是没有,也就在一些大佬对局帖子上可以看到一些优秀的对局思路。所以,我以下面向已经解决发育问题的朋友们(主要是攻三),介绍如何思考合理的战略。我自身有一千多小时的游戏经历,并不是大佬,本帖仅抛砖引玉,不喜欢可以喷。
[嗒啦啦2_DOGE]
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论坛上为数不多的明确的对局思路
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首先,我认为战术旨在成功的进攻和防御,而战略旨在决定进攻和防御什么地区
战术是手段,而战略是规划
争一时之长短,用战术就可以达到,如果是“争一世之雌雄”,就需要从全局出发去规划,这就是战略。
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即时战略
战略的考虑是自始至终的。一个标准的比赛中,进攻型的兵种我们希望他可以出现在靠近骑士塔的位置,让他们在早期就可以占领关键位置(包括敌方黑石塔,小岛通道等)这样可以奠定良好的地理基础,如果这一队有空军甚至可以抢夺对方小发小岛。而辅助防御类的兵种(牛牛[嗒啦啦2_哭]),开荒这么困难,就让他待在内侧,慢慢发育。
当然,在路人局中,情况复杂多变,我本人坚决鄙视四合院内战,以及加入远距离国王这种墙头草行为,但是由于当前游戏环境问题,路人早期思考全局策略有相当大的不确定性和局限性,所以早期思路就是优先发育自身——这样也就形成了逻辑闭环,成为墙头草、四合院战神也可以理解——纯粹为了个人利益的发展道路。
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在第二天18点之前,可以说战场都处于一片蒙昧之中,对于全局有一定了解的玩家,可能会建上一点零星的防御建筑,但绝大多数地区不会有体系的防御建筑。18:00~21:00这是全战场上最微妙的一段时间,一方面,大家都在注视着势力的成立,野心勃勃,另一方面,这在名义上是和平时期,暗流涌动。在17:30,势力完全成立,到21:00全面开战,一个半小时的时间正好是一个普通王权的建造时间,而这前后的作战逻辑截然不同。
在城市化建设完全之前这段时期,磁暴、蛇狗等高爆发低血量兵种处于一个相当无敌的境界,此时势力成员应该尽量动员他们去前线推进,这时候虽然进攻代价有点大,但是你不得不承认这是他们的输出环境最好的时候,一些重要的位置绝对可以通过这样的方式拿下。当然如果对面这样做,最好的方法就是先塞几根紧急王权凑合着用。同时,己方必须加紧城市化建设,目前游戏环境如此,王权海是不可忽略的杀器,无论你在第几攻势,王权的建设是进攻的重要目的之一,王权代表着对土地的充分占领。
而在21:00之后,不谈爆双塔的情况,双方都应该有一定的城市化基础,几根一级王权已经运作起来了,这时对一个势力来说应该做什么?以艾斯德斯将军的这局来举例
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初始势力分布
显而易见的是他们的上通道被敌方占领,上通道是高台战前期布局的重要通道,没有上通道那么对于上电厂的争夺处于劣势地位,甚至对面在关键位置直接建上魂归堡垒,那更是绝望。所以此时对于上通道周围的争夺是必要的。各位注意,第二天晚上的地区争夺、兵种对抗一定不能软弱,这已经是进攻最简单的时期了,如果经过一晚上的沉淀,你将看到第二天对面完整的城市化体系,那时进攻将更加困难,所以一定要果断,一定要勇敢,一定要强硬。
同时,推进己方城市化建设仍是不变的主线,再者,观察将军这一局发现对面的下通道被我们占领,下通道战略价值低于上通道,但毕竟是一个通道,在现版本巨炮出现后,高台基建逻辑也会变化,可以发现当时对面选择在上通道周围建王权,现在的逻辑看来容易被巨炮摧毁致使无路可走
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将军很自信的在中心电厂旁边建堡垒,但是普通局中,你很难保证这个堡垒不被摧毁
经过将军这个例子的分析,我们可以得出几个基本的结论:积极推进城市化建设(我强调这么多遍是因为在我几百把的路人局中不做和不懂(不懂就去搜专门的城市化攻略)城市化的太多了),第二天晚上抢占重要通道周围的地区是合理的。如果你是下塔优势方,我建议你在第二天晚上继续向敌方上塔进攻,这样可以破坏敌方上塔城市化进程;如果是上塔优势方,则建议你如图建设王权海,前线以防守为主,魂归堡垒是防守最好用的建筑。
如果你是上塔弱势方,首先不用担心能否登上高台,中心战略就是扩大上塔优势,具体来说要采取进攻势态,尽量到达下图这种状态;如果是下塔弱势方,向着上通道打。
纵观上述几种情况,对于上通道的争夺始终是焦点,此处战略意义确实重大。
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比较完备的城市化
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我不知道各位怎么样,反正我第三天早晨八点之前一定会起来,为了找准时机拿下一些前线要地。
第三天的战斗逻辑说起来就比较混乱了,从游戏设计的角度出发,这一天可能是为了再给玩家一些发育的时间,再对前线的领土进行争夺分配。这一天确实是标准的战斗,十分考验一个势力的兵种综合能力。我记得十分清楚的一局,我方大量出现喀秋莎、磁暴,唯一不同的就是一队蚊子,这样的兵种组合,让我们在第二天晚上的进攻中畅通无阻,但是第三天对面建上几个巨炮、王权过后,我们的进攻就颇为困难了,防守更是一塌糊涂。
所以,泛泛而谈的话,第三天我们需要认真地思考如何应对敌方的各种进攻,以及我方的进攻策略,此时与第二天晚上的主要不同就在与城市化的建设,第三天白天也可以看成是高台站的演练。
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夜景
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雪夜
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高台战[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
走到高台战这一步,是要有十足的毅力的,还愿思考高台策略,我就必须向您致以崇高的敬意
高台战的没有什么战略可以多说,以下介绍一些常见战术
高台战主要是对中间一个电厂的争夺,目前高台战的很大程度上依赖于载具技能的运用,最强大的技能就是侠客的墙,完全无解的存在。以前废墟堵路是完全无解的,坤坤出来之后,废墟才有应对办法。
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不要纠结本图前因后果,仅为举例使用
以这张图片举例,蚊子把对面要塞打掉,对面没有三个坤坤解不掉
或者还剩九分钟时放墙也是无解
如果对面也会思考,那么这种情况应该直接选择拆掉要塞,高台建可以产生废墟的建筑时就必须想到:这个建筑能不能被敌方摧毁?摧毁后的废墟是否会阻挡己方抢占电厂?阻挡后我们有没有办法用坤坤解决?其实当前这个图片的情况是有利于弱势方(对方)的,中间电厂与上骑之间的废墟使得九分钟对方可以在我方要塞释放尾灯技能,然后直接进攻中间电厂,最后放墙,这样的好处是不会直接与明显几倍于自身兵力的敌人作战,而唯一的解就是我方瞬间阿托品传送防守,这基本上是不可能的。
同时,在我方得知敌方可能的战术时我们也要反制,从早期看,我方作为优势方(兵种数量优势或者进攻能力优势),不应该允许此处产生废墟,因为这是争夺中间电厂的一条重要道路,即使对面尾灯侠客一面墙是无解的,我方以强大的进攻能力也可以多一条出路
当然,你有时无法保证己方总有技能,于是防守电厂就变得十分困难:
总之,高台战就是技能战,如果你是八排,事先就要规划好各位成员的载具,路人玩家在第三天也要多注意己方和敌方的载具情况,知己知彼百战不殆。[表情_加油]
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最后,在这篇帖子中,大致说明了撤离模式全流程的思路,我很难面面俱到的说明每一种情况,如果你看到这篇帖子并对这个游戏抱有热情,希望你能够加深对游戏的理解,加强团队合作的意识,加强对大局的分析,战略和战术都不是一成不变的,关键是调动大脑去思考最适应时局的那一个
同时,也希望有大佬能够多在论坛上发一些精彩对局,特别是逆风局思路,官方比赛也要多点录屏[表情_生气][表情_生气]
最后的最后,一定不要做胆小鬼!
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