关于游戏的建议

修改于02/25552 浏览综合
大家好。
         我是一个刚进修真界不久的永久卡萌新玩家,众所周知,游戏中为了提高萌新和0氪的扶持,设立了一个平均境界的加成。
         虽然帮助到了很多0氪或者微氪玩家加快修炼的速度(包括我)。但是这也导致了大家进入了一种全民卡境界的时代。
         当初觉得游戏非常上头非常好玩。然而即使有平均的加成,很多玩家有永久卡,也在新手期从大乘到渡劫要卡10天之久。看似玩家吃到了红利。实际为了吃加成要卡大境界跳,十天半个月战力没有明显变化,甚至后面几个月卡一个大段,十分消磨和劝退玩家的热情。很多0氪甚至可以在大成阶段就直接卡到退游。失去了对游戏养成的乐趣。
     我认为真正想要留住玩家,让玩家可以作为一个修仙养成的休闲类型的游戏,首先要做到让玩家每天上游戏以后可以明显感觉到自己的提升。0氪和微氪的目的不是为了追赶那些氪了更多的而是享受游戏带来的乐趣。
       比如每一层的境界都有明显的基础数值提升,大境界较大的提升,战力随时可见的养成快感。
      而不是全民进入卡境界,甚至十天半个月,甚至在往后一两个月,一眼看不到头的日子实力毫无进展,年年岁岁,岁岁年年。熬到最后大家寥寥无几。
感觉我的建议不错的道友,请顶上去,让版主看到。
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