米哈游持股22%,这家公司用3年做了款“好评如潮”的国风推理游戏
2024/02/244913 浏览综合

作者 | 泽良(上海)
获得米哈游投资4年半之后,老牌密室连锁品牌「奥秘之家」,拿出了第二款游戏作品。这款名为《山河旅探》的国风横轴本格推理探案游戏,1月31日在Steam发售后,销量一度冲上热销榜前20,好评率97%。
《山河旅探》定价58元,上线三周估计销量已经超过10万套,成为2024年开年国产游戏在Steam平台的首次“王炸”。
一名玩家在《山河旅探》的Steam页面留下的发言颇有代表性:“做那么好?卖那么便宜?看不起我?”

01 从密室逃脱到推理游戏
奥秘之家成立于2012年,一直深耕推理解谜内容领域,做过30多款线下密室逃脱游戏,是国内头部的连锁密室品牌。
除了线下密室项目,奥秘之家也出过互动解谜书和解谜APP,包括与《唐人街探案》、故宫等顶流IP合作联动产品。
2019年,米哈游第一次投资奥秘之家,占股15%。2020年12月,奥秘之家推出了第一款移动端点触式剧情解谜游戏《咪莫》,TapTap评分9.3,同时成立了专门的游戏厂牌奥秘游戏。
同一时间,米哈游又增持了奥秘之家8.5%的股份,可见对其相当看好。

除了米哈游,奥秘之家的股东行列中还有红杉中国、五源资本(小米和快手的天使投资方)等多家知名投资机构。其中,米哈游持股22.45%,是奥秘之家第一大机构股东。
在实体解谜之外,奥秘之家的核心团队一直希望能做游戏。奥秘之家联合创始人、《山河旅探》联合制作人陈振对《游益》表示,在制作《山河旅探》的过程中,米哈游虽然没有直接参与项目开发,但在项目方向思考、发行思路确定等方面,都给了团队很大的支持。
尽管如此,在开发《山河旅探》的过程中,奥秘游戏依然遇到了相当多的困难。陈振表示,此前做密室和解谜书的开发经验,只在策划方面稍微有一点帮助,整体“还是一个从零开始,摸着石头过河的过程。”
《山河旅探》立项于3年多前,当时奥秘之家与故宫合作《谜宫》系列解谜书,将历史题材和游戏玩法结合,实现了实体书、线下实景和手机APP的联动。
“整体体验已经蛮接近一款线上游戏”,陈振回忆说,当时团队就有了做一款真正的历史题材游戏的想法。
最初立项时计划做成类似育碧《勇敢的心:世界大战》、基于历史创作的纯解谜游戏,但考虑到机关、谜题等因素和实际的史实结合并不自然,所以考虑加入类逆转裁判的探案玩法,初步形成了历史题材推理游戏的思路。

团队希望做成严谨的本格推理游戏,为此经过仔细考量后,把游戏的时代确定为清末。
这个时间段,既摆脱了更早年代比较依靠经验而非逻辑和证据的局限,又避免了过于依靠DNA检测等高科技手段、无法凸显逻辑推理魅力。实际上,全球大批经典悬疑探案小说,正是诞生在这个时间段前后。
整个《山河旅探》项目团队前后20人出头,以策划为主,加上少量美术和程序。
尽管团队之前开发过《咪莫》,但只是轻量级的移动端游戏,这次做较大体量的PC和主机端游戏,在整体开发流程、美术表现、分镜,节奏把握等方面,依然遇到不少挑战。也正因为如此,游戏开发最终花了3年的时间。
好在从反馈看来,《山河旅探》得到了玩家认可,无论推理本身的缜密、剧情、故事和美术风格乃至价值观,都有许多玩家称道。尽管上线之初宣发算不上充分,但上线后凭借口碑发酵,以及散人、寅子等大主播的主动安利,带动更多玩家知道了《山河旅探》。
陈振表示,在PC端之后,《山河旅探》还将推出移动版。此外,团队还有一个新的游戏项目正在筹划中,未来游戏会成为公司的业务重点。

02 山河为表,旅探在里
回到《山河旅探》本身,游戏最出彩的吸睛点,就潜藏在名字中。
首先是对画风的精雕细琢。山水卷轴般的画面使人印象深刻,陈振介绍,这种独特画风的设计灵感,源自奥秘之家与故宫合作时,看到的《崇庆皇太后万寿庆典》等宫廷画。

得益于当时的清朝皇室较早受到了西洋文化的影响,乾隆年间清廷画院中糅合西画技法的风格颇为盛行。这使得游戏中不论是黑瓦白墙的苏杭式建筑,还是钢筋铁骨的西洋风造物,不仅展现了近代中西文化的剧烈碰撞和融合,而且没有丝毫的违和感。
为了使总体美术风格能让玩家接受,人物立绘和Q版小人形象采取了比较接近现代审美的画风。最终通过对多版不同画风设计的比较,以及背景美术的契合度考量,最终选出了目前我们所看到的人物形象。

其次,是对时代背景和探案玩法的精准把握。游戏的背景故事设定在清末,在这个我们熟悉而又陌生的历史时期中,变革几乎每分每秒都在发生,当列强疯狂掠夺这片古老土地的资源之时,各种新的技术、文化、思潮也伴随而来,对当时的社会造成了极大的冲击。
游戏总体的表现手法和剧情演出设计,则学习借鉴了卡普空的推理游戏名作《逆转裁判》。
另外,游戏《枪声与钻石》,以及悬疑小说名家大山诚一郎、北山猛邦、鲇川哲也等的作品,也成为《山河旅探》的参考对象。
陈振表示,学习借鉴这些优秀作品,是希望能用这些内容去服务《山河旅探》的故事内核。
比如《逆转裁判》虽然是文字冒险游戏,但却能在游玩过程中表现出动作游戏才有的“打击感”,加之整个游戏的跌宕起伏的情节设计,不仅给予了玩家用证据和大脑击垮对手的智斗快感,也为剧情演出赋予了强烈张力,调动起玩家游玩时的情绪。

制作组还站在“巨人的肩膀上”进行了不少创作。例如游戏第二章中采用炭盆误导仵作对死亡时间的判断,通常人们认为炭盆是通过高温加速尸浆变化,但制作组恰恰反其道设计。
另外,游戏中主人公沈仲平内在人格的设计,受到许多玩家好评。陈振介绍,一开始“内在人格”只是为了帮助玩家在推理时,辅助玩家捅破掩盖真相窗户纸的设计。
后来在测试中,发现玩家们特别喜欢这一与主人公白面书生外表下的邪魅人格,于是在后面的设计中刻意提高了这部分的比例,并在剧情最高峰时,做了相当震撼的演出设计。

作为对游戏名中“旅”的体现,游戏采用了公路电影式的叙事结构。当玩家跟随主角在秀丽的山河中旅行时,能够时刻感受到时代的剧烈变迁。
从乘着船公驾着的一叶扁舟,到坐上以蒸汽作为动力的轮船;从满口之乎者也的落榜老先生,到穿风衣、拄绅士杖的侦探小说家;从主角的长袍马褂到西服礼帽……天差地别的风貌和人文特征无不在提醒屏幕面前的玩家:时代变了。
再加上游戏像美剧一样,采用了整体由一条大的主线串联,每一个章节相对独立,并在其中埋藏主线线索的手法,这也使得游戏整体的叙事节奏变得较为缓慢,不过这反倒为游戏加上了一丝飘荡尘世中的浪漫感。

在“探案”之外,制作组为了还原清末民初的历史风貌,确保案件的真实严谨,专门请到了故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟、和一位在北京市公安局拥有20年从业经历的法医,对《山河旅探》的历史学和法医学内容进行把关。
同时,将一些游戏中出现的历史名词、事件、法医学知识在小百科中进行了解释,从而带给玩家更史实、更科学、更沉浸地游戏体验。

目前,《山河旅探》的DLC也在筹划中。陈振介绍,DLC会主要围绕着这个主线中没有过多着墨的一些人物、事件去展开。玩家们大可期待那些在游戏中戏份不多,但同样讨喜的角色在DLC中大放异彩。
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